《塔洛斯原则2》评测-一场令人迷惑不解的思维实验

《塔洛斯原则2》评测- 躁动而迷人的思维实验

《塔洛斯原理2》的前提是一系列思想实验的跳板。在一个后人类的地球上,你有一千个机器人,他们的思维、感知和行为都与人类完全一样,却从未见过一个人或分享过他们的历史。他们注定要重蹈覆辙吗?对于限制它们数量为一千这个担忧,正是让它们充满创造力的理由。你扮演的是其中的第一千个机器人,在它们诞生的那一天开始冒险。这本应是一个重大时刻,但却成为了不幸的导火索,让不满情绪涌上心头,并且,显然,让普罗米修斯的巨大幽灵传唤你前往附近的岛屿,上面堆满了谜题。

《塔洛斯原理2》评测

  • 开发商: Croteam
  • 发行商: Devolver Digital
  • 平台:在PC上进行游戏
  • 可用性:已在PC上发布(Steam),PS5Xbox Series X/S

在《塔洛斯原理2》的前三分之一的时间里,我以为我对它的玩法有很好的掌握。谜题很简短、轻松,感觉像是更重要的东西的载体:一个摇摇欲坠的机器人社会的故事,他们害怕重演已经消逝的人类祖先的改变世界的错误,但又面临资源减少和对故意限制生活方式的不满。你必须解决这些谜题的事实被大量提及,同伴们嘲笑你显然对谜题有天赋。然后,谜题的复杂度急剧增加,突然间感觉它更像是一个谜题游戏。

当游戏在不同方面权衡时,很难知道如何感受。你在一起旅行的那个团体有时写成你应该关心的角色,有着过去和关系,还有一只叫布鲁斯的宠物猫,很吵,特别喜欢咀嚼电缆。然后他们转化为具体的争论角色:怀疑论者,乐观主义者,悲观主义者,实用主义者。

这是《塔洛斯原理2》的游戏玩法预告片,展示了它的动态。

这种既是“真实”故事又是思想实验的紧张关系使两者都变得复杂起来。如果我对道德困境的回应是“那么,谁把他们绑在轨道上?”或者对铁轨工程的问题,我就从根本上忽略了问题的要点。但是当《塔洛斯原理2》提出问题时,它的问题是在两个层面上提出的:一个是关于自己的世界,一个是思想实验内部。

在发现了你可以与其他机器人换身体的谜题时,你会遇到另一个角色。如果他们能够重现这项技术,这将消除建造新机器人的资源成本。在这种情况下,它问道,人口增长——为了寿命而传播生命——是好的吗?这是另一个思想实验,针对“人口过剩”周围的直觉感受。但在它的虚构故事中,我见过制造机器人睡眠地方的人,我禁不住觉得它引入了多余的铁路工程细节。我想谈谈资源问题——即将到来的机器人住房危机——但这是错过了重点。在游戏中,我摇摆于矛盾的答案之间,试图协调我在这两个层面之间的感受,使这些时刻在思考上更有趣,而不是直接参与其中。

一组关于人们为什么在恶劣气候下定居的对话选择
一座被树木部分遮盖的巨大机械金字塔
图片来源:Devolver Digital/Eurogamer。

尽管存在这些紧张关系,《塔洛斯原理2》是大胆的。它挑战了导致对气候变化政治行动无动于衷的耻辱和冷漠:感觉已经太晚了,或者某些被视为无法控制的因素[人口过多/人性的腐败/资本主义上帝赋予的权利]意味着我们理当悲惨地等待命运的到来。尽管它常常感觉教训性(尤其当它的代言人常常是一个天真无邪的孩子声音时),我愿意忽视这一点,因为它挑战了有意义的东西,而不是仅仅诉诸于单调的情感负担。

但是,说《塔洛斯原理2》严格意义上只是关于一件事是不公平的,就像将第一款游戏简化为关于在《创世纪》中以机器人重新讲述的故事一样。在某种程度上,它正与第一款游戏进行对话 – 在开始的使命定义了类似人类的生命的胆量不服从神,之后我们再次回来并与之抗争。这个思想实验是,这些机器人在功能上是带着全新起点的人类:他们应该怎么做呢?

 红色光束和蓝色光束相互干扰
一个在宇宙内部的聊天记录,讨论了猫布鲁斯,描述为一只毛茸茸,可爱的混蛋
一个诡异的地下寺庙
通往遥远塔楼的未完成桥梁的发光入口
图片来源:Devolver Digital/Eurogamer。

当然,只有在《塔洛斯原理》中,你才能在一个解谜游戏的评论中完成一半内容,几乎没有提到拼图。第一款游戏的玩家将会认识到你最早的工具:解除障碍物(如大门)的屏蔽器;将彩色光束从源头传输到开关的连接器;还有用于按下的大红色按钮和堆叠在上面的方块。之后,你的装备列表会扩大,而谜题则保持比之前更清晰、更简洁 – 没有需要躲避或禁用的漫游地雷,也很少进行大量的往返(也从未有时间限制)。你剩下的只是一些谜题,大多数时候会很明确地告诉你自己拥有什么,你需要弄清楚你需要做什么。仔细的位置安排,以及通过窗户和解锁的大门的视线考虑是关键。

这是我喜欢的一种谜题风格 – 逻辑胜过技巧 – 通过实践,你会学到各种技巧和技术来操纵你手头的工具。反向工程需要做什么,逐步释放一个屏蔽器或正确走过一个大门的一侧,这是非常令人满意的。当我在一个谜题上卡住时,往往是因为我试图通过高效地绘制自己的路线 – 坚信我可以去掉一些我完全不需要的中间人。有时,一个方块的命运只是简单地放在一个按钮上,它不需要被一个多功能的连接器替换,以便它在生活中获得一个秘密的第二个目标。当它确实发生时,这将是双倍的乐趣。

提示“接管”一个雪地中的相同机器人
提示“传送”到一个蓝色全息图上面的自己,放在一个按钮上
发光的三脚架在墙上开启了一个嘶嘶作响的传送门
图片来源:Devolver Digital/Eurogamer。

每个世界配有新的工具,虽然你一开始只是轻松地使用不同类型的连接器来转换你的光束的颜色,而《The Talos Principle 2》则分支出了新的、更广阔的谜题机制。有些机制,比如额外的机器人身体,你可以与之交换控制权来帮助自己(或者帮助你解决困难)感觉就像是世界已有逻辑的自然延伸。传送门也是如此,突然之间你自己的视线变得最重要,而不是你手里拿着的东西,它们就像任何其他物体一样起作用。

《The Talos Principle 2》可访问性选项

可变背景和轮廓不透明度的字幕。可选的准星。可选的工具提示。字体大小选项(在游戏中没有明显影响)。可选的运动模糊和头部晃动。全屏色盲滤镜。可变的音频滑块。可重新映射按键。可调节的输入灵敏度。

另一方面,迟游戏中加入的重力谜题主要让我感到恶心,感觉它们属于不同的、更讲究技巧的物理谜题游戏。它们是唯一让我注意到可能会不可逆地陷入一个不可能的位置的自己或物体,从而迫使重置整个谜题的谜题。也许是因为之前的恶心而让我对它们恶劣地看,但它们让我对《The Talos Principle 2》的慷慨政策感到感激,即每个区域只需完成10个谜题中的8个即可推进故事(令人愉悦地包含“8个故事谜题和2个奖励谜题”),所以如果你在主要谜题上遇到困难,可以去找一个奖励谜题来代替。

带有复杂雕刻的巨大金色门,其中一些发出蓝色的光芒
嵌在草地上的巨大国际象棋棋盘
图片来源:Devolver Digital / Eurogamer。

我花了一些时间才决定对《The Talos Principle 2》的感觉。它的各个部分并不完美地融合在一起-故事、哲学和谜题在不同的时间段里互相争夺,有时甚至会破坏性地影响。但最后我的感觉是,我一直在思考它。如果说它是一个思维实验,我仍在思考着它,同时也在考虑它的谜题。也许我并不完全认同机器人作为人类的续集-我宁愿我们一直留在这里-但《The Talos Principle 2》是其前作的一个值得的续集。

《The Talos Principle 2》的评测副本由Devolver Digital提供。