《这就是为什么根据科学和传说,《蜘蛛侠2》的坠落伤害是有道理的》- 游戏话题

根据科学和传说,《蜘蛛侠2》的坠落伤害揭秘!为什么这样有道理? - 游戏探讨

警告:本文透露了蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯结局的剧透

Insomniac’s Spider-Man 2终于来了,带来了许多新的游戏特色,包括穿越纽约天际线的滑翔翼和(如果你愿意的话)在糟糕的蛛网摆荡时可能导致摔伤。

多年来,蜘蛛侠社区一直对是否增加摔落伤害会提升游戏体验以及鉴于主角超人能力是否合理的问题进行争论。

上个月,GameTopic确认Spider-Man 2中包含切换摔落伤害开关的选项,重新引发了辩论。GameTopic读者Drogom在回应我们文章确认该特色时说道:“之前的作品中没有这个设定总是一小个令人困惑的细节。我期望所有开放世界游戏都有摔落伤害,因为这意味着你必须注意行走方式。从摩天大楼上跌落而毫发无损是最具游戏性的事情。”

在下面的视频中观看有和没有摔落伤害的Spider-Man 2效果:

其他人对新特色持较为不利的观点,有些人再度回到蜘蛛侠是否应该考虑摔落伤害这个问题上。“为什么在一个超级英雄游戏中摔落伤害被认为是现实的?”xShoot4WarAmpsx质疑道,而Reddit网友Salt_Restaurant_7820评论道:“不,他们是蜘蛛,他们不会受伤掉下来,这破坏了沉浸感。”

引起了我们的兴趣,GameTopic决定回答蜘蛛侠是否能受到摔落伤害的问题,使用了一些我们的伪科学推理和一位真正的蜘蛛专家的专业知识,以及我们其中一位专家赐予的支持。

作为一个出发点(双关语),我们决定看看咬伤这些英雄的蜘蛛的特点。遗憾的是,在《漫威蜘蛛侠》(2018年)开始时,彼得·帕克已经拥有了他的超能力,所以我们没有机会看到咬伤他的八脚放射线怪物。然而,我们确实仔细观察了小型基因改造的奥斯康公司蜘蛛咬入迈尔斯·莫拉雷斯身体的情景。

迈尔斯体内的蜘蛛相当小,这意味着它的质量(因此重量)较低,并且表面积相对较大,这一点很重要,因为在非真空环境中,空气阻力是一个因素,而质量和表面积之间的关系在确定物体的下落速度时起着重要作用。

换句话说,与人类身体相比,小蜘蛛会以较慢的速度加速向地面坠落,因为人类拥有较大的质量和比例上较低的表面积。结果是,即使蜘蛛在加速到最大下落速度-即称为极速下落速度时与地面碰撞,它仍然很有可能不会以足够的力量撞击地面而严重受伤。

“作为拥有蜘蛛病人的兽医(‘蜘蛛兽医’),我可以告诉你小蜘蛛(和许多其他小动物)有时可以从合理的高度掉下来而不会有明显创伤或破坏内部或外部结构(倾向于不造成明显的‘摔落伤害’),”北卡罗来纳州自然科学博物馆首席兽医兼兽医科学主任丹尼尔·多姆布罗斯基在接受GameTopic采访时解释道。

“这可以归因于许多因素,如解剖学和结构或形状,有时是由于行为,例如放飞蜘蛛通过纤细丝的网,帮助它们安全地在天空中飘荡,最终安全着陆。”

蜘蛛侠还能发射蛛网,并使用像Insomniac的最新游戏中使用的滑翔翼这样的设备继续穿越纽约天际线。然而,我们正在探索一种场景,其中由于某种原因,蜘蛛侠无法利用自己的卓越才能减缓坠落速度。

无论如何,尽管彼得和迈尔斯被咬的蜘蛛可能能够在大落中毫发无伤地生存下来,但这并不意味着蜘蛛侠本身也能够如此。因此,我们接下来研究了两位超级英雄是否具备任何关键属性,使他们能够经受住一个否则致命的坠落。首先,显然从外表看,两只蜘蛛并没有将他们的表面积特性传递给英雄,因为两者在形状上仍然非常类人,因此空气阻力也应相应匹配。

我们还知道他们的体重与普通人差不多,因为如果蜘蛛侠的重量很轻,他就无法执行游戏中所见到的瞻之恐怖的丝网摆锤。更不用说我们在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的高潮部分看到的情景,蜘蛛侠迈尔斯试图营救蒂克纳,他们下落的速度和蒂克纳一样。

根据这个逻辑,我们可以假设两位英雄如果选择不使用丝网滑轮装置,他们将以与你我相似的速度跌落到地面上。所以,如果帕克从纽约数字化的最高建筑坠落,他可能以接近每小时200公里的速度撞击地面。

然而,如果我们从Insomniac赋予这些角色的角度学到了什么,那就是他们作为英雄的崇高转变使他们的身体发生了巨大的改变,赋予他们进行一些正常人不能想象的力量的能力。

“蜘蛛丝的拉伸强度是同直径的钢丝的5倍以上。研究表明,一些蜘蛛物种可以支撑自己重量的170倍,”Dombrowski说道。“所以,如果这一比例应用于蜘蛛侠身上,假设他的体重为150磅…那么他可以抓住超过25000磅或超过12吨的物体!…如果我们能够应用一些物理学方法,比如立方平方法则。”

蜘蛛咬也使得这两人拥有了超人级的伤害抗性。问题是,他们的改变是否让彼得和迈尔斯变得如此强悍,以至于他们对重力和游戏世界中的跌落伤害毫不在意?当处理超越接受科学范围的漫画人物时,答案往往并不简单明了。

“一般来说,将力量和能力(以及伤害)从小物体或动物如蜘蛛,逐渐扩大到大物体/动物,比如将蜘蛛直接与蜘蛛侠进行比较,是个挑战,”Dombrowski继续说道。“这在一定程度上涉及到物理学,而且通过立方平方法则得到了说明,该法则基本上表明,当物体或动物按比例扩大时,表面积呈平方关系,而体积按立方关系增加。这对动物的生理学有很多影响。”

不过,Dombrowski指出,蜘蛛侠由于从高处坠落而可能遭受严重伤害。“假设没有反应和动作,没有响应的反射动作(失去知觉),根据我们对物理学和蜘蛛的了解,蜘蛛侠的体积单独考虑的话(上述体积/重量与表面积的比例),以终端速度坠落很可能导致一些严重的创伤性跌落伤害,”这位科学家说道。

所以,没有简单快速的方法来确定蜘蛛侠能承受多少伤害。因此,为了解决这个最终的问题,我们决定从科学领域转向意见和漫画背景,并找到了GameTopic的一位工作人员写手(顶级宅男)Jesse Schedeen。

“蜘蛛侠具备蜘蛛的力量和敏捷性,漫画描述了他们是普通人的50倍,”Schedeen说道。“因此,可以说他比普通人更能够抵抗跌落伤害,并且在大跌落时更能够灵活躲避。但他不是无脊椎节肢动物,所以我不认为在正确的情况下他不会受伤。”

Schedeen接着解释说,跌落伤害实际上在2005年的漫画《Marvel Knights蜘蛛侠》#3中被探讨过,其中蜘蛛侠在一座高楼顶上与超级反派电击战斗。“电击让蜘蛛侠受伤昏迷,从楼顶飞下,在几层楼下的警车上着陆。这次受伤使彼得住进了医院,如果他直接落在地面上可能会被杀死。所以虽然蜘蛛侠很强大,但他并不是对于跌落伤害毫不伤害的。”

所以我们可以看到,蜘蛛侠的背景故事和在某种程度上的科学推理表明,蜘蛛侠是能够承受跌落伤害的,而Insomniac的游戏逻辑似乎也支持这种想法。毕竟,虽然这些游戏中的蜘蛛侠极其强悍,但他们远非不可战胜。我们曾看到帕克和莫拉雷斯在被打破墙壁、射击、刺伤、殴打,甚至被简单的街头暴徒

拍打…都受伤了。事实是,无论受伤源头如何,撞击都会造成伤害。

但是很难否认,在漫画和视频游戏的世界中,蜘蛛侠和迈尔斯·莫拉雷斯受到伤害的方式存在一些不一致。值得注意的是,《蜘蛛侠2》中的摔落伤害默认是关闭的,所以你不必担心它会对你的游戏体验或故事情节产生影响,除非你想开启它。

在GameTopic的8/10评论中,我们说“《漫威蜘蛛侠2》带来了Insomniac最好的故事,尽管其开放世界略显不足,但它是一次可靠的有趣超级英雄之旅”。一定要查看GameTopic的纽约城交互式地图我们的全面指南,以确保您充分体验Insomniac最新的蜘蛛侠冒险。

安东尼是GameTopic科学和视频游戏新闻的自由撰稿人。他在多个科学领域涵盖了超过八年的突破性发展,绝对没有时间应付你的无聊把戏。在Twitter上关注他的账号 @BeardConGamer