机器战警:流氓之城评测 – GameTopic

机器战警:流氓之城评测 - 风趣专业的游戏指南

保罗·弗尔霍文的《机械战警》是20世纪80年代的典型动作电影之一。它以过度暴力、杀手级的台词和出色的特效为特点,混合了针对公司的社会评论,在观众中产生共鸣。多年来,一直有多次尝试重新启动该系列,包括2014年的一次命运不佳的重启,但是当该系列首次亮相时所产生的那种短暂的“感觉”没有被任何一部作品捕捉到。这就是《机械战警:罪恶之城》最令人印象深刻的地方:它不仅仅是一款SolFPS游戏,而且还能够以一种独特的方式完美地呈现《机械战警》电影的外观和感觉,而其他作品则做不到这一点。这是一款很好的游戏,也是系列有史以来最真实的改编作品。

故事本身并没有什么开创性:一个长得像《虎胆龙威》中即将被扔下华美塔大楼的坏蛋正在制造麻烦,你需要阻止他。OCP依然是一个邪恶的公司,毒品贩子统治着街头。如果你看过一部以城市为背景的老派动作片,你就知道可以期待什么。

机械战警本身也走了一条熟悉的道路,剩下的亚历克斯·墨菲官员仍然在努力找到自己作为人与机器之间的界限,这次有一个心理医生帮助他。这是最具吸引力的主题线,感觉本可以探讨得更有趣。不幸的是,这个主题只存在于对话选项和剧情中,与游戏玩法没有任何关联。这太可惜了,因为它使我们局限于成为他内心探究中的观察者,而不是参与其中。

活人还是死人,你跟我走

这在很大程度上也是有道理的,因为《罪恶之城》主要是一款第一人称射击游戏,可以消灭一大群犯罪分子,但它聚焦于让标题人物独特的特质。罗伯(他的朋友们称之为机械战警)是一辆行走的坦克。他缓慢而沉重的步伐,每一步都伴随着沉重的撞击声,让他感觉像一个力量无穷的巨人。街头帮派、骑车者和雇佣兵是敌人的主要目标,它们远远不如他强大,可以直接朝着这些恶棍们行进,轻易抵挡他们的小型武器火力,并且用机械战警标志性的自动9毫米手枪将他们撕成碎片,真是太有乐趣了。

游戏非常暴力,正如它应该的那样。手臂和头部像充满压力的西瓜一样爆炸开,身体四处翻滚,敌人尖叫着失去肢体。屏幕上经常出现大量敌人,将它们变成鲜红色的雨是频繁且令人愉悦的事件。游戏可能不适合所有年龄段,但它忠于R级源材料,这里的暴力程度是幽默和夸张的,而不是过度和无谓的。

游戏中有各种各样的敌人,包括一些对机械战警造成威胁的人,如狙击手、重装部队和臭名昭著的大个子ED-209,这些人为你提供了比简单冲锋和打击头颅更有策略性的机会。你可以拿起并使用敌人掉落的枪支,如霰弹枪和突击步枪,尽管它们的弹药有限(而自动9毫米手枪没有限制)。你还可以抓住和投掷很多东西,如爆炸桶、摩托车和倒霉的手下,这既有趣又有效。

以战斗为主题的游戏中的环境破坏是至关重要的。有时它纯粹是为了美观,例如爆炸的监视器、纸张散落、破碎的水泥从受损的建筑物上落下。有时它是策略性的,例如你摧毁敌人试图躲避的掩护物。最令人兴奋的是突袭机会,预设的地点,机械战警冲破门或受损的墙壁,让坏人们措手不及,在他们返回火器或射击劫持人质之前,向他们射击几秒钟的慢动作。

这个将近40年历史的动作电影翻译成游戏的精确性和忠诚度几乎就像是粉丝制作的作品,我是以最好的方式来说的。几乎没有进行任何艺术创作,几乎完全依据源材料进行翻译。机械战警的外观和声音都和原版一样,包括彼得·韦勒穿着头盔的刺人眼神和他重新演绎的最著名角色的声音。安妮·刘易斯警官是机械战警的搭档和知己,看起来与演员南希·艾伦形象一模一样。无论是底特律警察局西分局办公室、OCP总部还是末日废墟般的底特律街头,《罪恶之城》都以令人印象深刻的程度再现了电影的外观和感觉。

整个80年代风格的展示非常精彩。配乐中合成器的大量使用非常贴切。街道上黑暗肮脏的街头以及那些穿着摇滚发型的帮派正是整个十年的虚构小喽啰,数量庞大。办公室里的所有小间里都有CRT监视器,绿色的线框式HUD,和看起来非常像电影中使用的老款福特塔拉斯的警车。一些细节,比如你放大倍镜并瞄准武器,可以看到明显的扫描线条(这还能突出敌人,即使在烟雾和黑暗中也能消灭他们),这些细节完美地诠释了80年代的氛围。同样地,这款游戏没有对原作对警察暴力的讽刺进行现代化改编-而且可以说,也不需要改编。

怀旧情节很吸引人,这使得你可以在这款游戏中获得更多的乐趣。作为一款纯射击游戏,《Rogue City》并不过于雄心勃勃,但即使你对这个系列一无所知,它也非常有趣。然而,如果你是与《RoboCop》一起长大的人,或者最近才看过这部系列电影,那么游戏中的参考和致敬会给你的游戏体验增添很多乐趣。当我第一次在广场上看到有人开着6000 SUX时,我笑得直不起腰。击中坏人的要害部位本是一种愚蠢的过度暴力,但如果你知道这是直接从电影中借鉴的,那么它将会更加有趣。

与此同时,与我们现在经常遇到的华丽大制作游戏相比,这款游戏在技术上并不是最令人印象深刻的。纹理相对平面而灯光效果也相对简约,另外很多帮派成员的声音也极其相似,但其中有一种B级电影的质感使得这些问题更加可原谅,甚至有些迷人。然而,如果能再笼统一层润色,特别是在近景镜头中这些问题更加明显的剧情场景中,效果会更好。我遇到过音频和视频不同步的情况,冰冻的面孔伴随着对话,还有两次完全的游戏崩溃。

我会为这个付一美元

关卡在非常线性的A到B阶段之间交替进行,你要穿过敌人冲向城镇中的”新人”,他接管了《RoboCop 2》后毒品交易。同时,在有限的自由环境中,你也可以漫步底特律的街头,完成以”服侍公众信任”、”保护无辜”和”维护法律”为主题的副本任务。有些任务很简单,比如要你对小违规行为开具罚单。听起来有点傻,但是在街边看到一辆超大型卡车泊在路边滴漏石油,然后在挡风玻璃上贴一张罚单,这是一种有趣的角色扮演体验。一幕令人难忘的场景中,我站在警察办公室的讲台上,听着市民的投诉。当一个通缉犯试图因为奖金而投案自首时,罗伯、站在那看着他的画面每次想起来都会让我笑出声。

其他副本任务更为广泛,并且独立成为具有自身价值的小故事。一个涵盖多个任务的副本情节让你帮助一个戒毒者变成线人。诸如帮他归还他偷的手表,或者在视频店挑选一盘VHS录像带之类的看似平凡的事情,对于鲜血四溅的动作场景来说是舒缓的调剂,当然中途也会有一些激烈的枪战场面。

我完成所有的副本任务和主线剧情花了17多个小时,对于一个仅限单人游戏的故事模式来说,这是相当不错的持续时间。游戏有一个简单的升级系统,在你前进的过程中,会给你一种基本的进步感。你可以将技能点投入到诸如增加伤害抵抗力、延长慢动作时间等战斗技能,还有一些非战斗技能,如打开保险箱、开启新的对话选项等等。购买某个特定技能几次后会获得一个额外的技能,比如快速冲刺或者能够将小型武器的射击反弹回敌人。找到散落在各处的证据、阅读笔记和完成奖励目标都是经验值的好来源,为你探索开放区域的动力提供了良好的激励。