《光环无限》开发商343解释商店价格上涨:“这并不一定是每个人都想听到的”- 游戏话题
《光环无限》开发商343揭示商店价格飙升的真相:“这个不是每个人都能接受的”- 畅谈游戏话题Halo Infinite的开发者343 Industries解释了最近微交易价格上涨的原因,以回应社区的不满。
在343增加了多核心功能后,商店价格上涨了。尽管价格上涨,多核心功能受到了玩家的欢迎,但343也随着上个月发布的第五季度受到热烈欢迎的季度更新,提高了旧内容的价格。
Halo粉丝XLR8说:“Halo Infinite第五季度的商店价格非常令人失望,更糟糕的是他们又回来提高了旧捆绑包的价格。与S1-S4相比,我在本季度基本没怎么花钱。即使是经常消费者,很多东西的价格简直不值得。”
回应社区的不满和对XLR8的直接回应,343社区主管Brian “ske7ch” Jarrard在Twitter上解释了发生的事情。他说,开发者正在努力在商店中保持一致性,并为将来将支持多核心的物品做准备。以下是完整的声明:
“当我们为定制内容添加多核心功能时,许多优惠的商店价格发生了变化。在第四季度,我们看到新的商店优惠反映了新的定价模型,以适应新的涂层的多核心功能。在第五季度,之前发布的许多涂层和游戏中的所有头盔都已更新,以适应所有核心,并调整了这些优惠的价格(以与S4优惠相一致)。
“与此同时,团队也在为将来支持多核心的更新做了预调整。这是一个权衡,试图现在前期完成这些工作,而不是不断调整商店定价。尽管对S1-S4的优惠进行了调整,但我想说明的是,随着更多多核心涂层的出现,将会有更多过去的优惠没有包括在最初的S5调整中,在未来会进行更新。
“提醒大家,已经拥有这些头盔、涂层和护肩的人将在游戏中即时获得多核心功能,对符合条件的物品进行更新。”
“在某些优惠显示为‘特价’时实际价格与之前相同,甚至更高,这是因为优惠的基础价格已经提高。当前特价低于新的正常价格,但如果没有这个背景,我们当然能理解为什么会造成混淆、认为这是漏洞或错误等等。”
“我明白这并不是每个人都想听到的,但我希望这至少能帮助解释发生了什么以及为什么发生变化。”
可以说,即使有了这个解释,一些Halo Infinite玩家仍然对价格的变动感到不满。Redditor NapkinLover69称之为“该死的通胀影响了我的数字物品。” MonkeysxMoo35补充说:“343i难道没有意识到我们仍然只购买一个版本的物品,只是在我们抱怨了足够多之后才能被允许在八个核心上使用吗?我们不是购买八个独特的头盔/涂层/面罩/护肩,我们只是购买一个可以在八个不同地方使用的东西。”
这触及了Halo Infinite长期存在的一个问题,即该射击游戏的核心化妆系统,直到最近限制了一些物品只能适用于单个核心。还有一个不满是数字物品不应因为可以在更多核心物品中使用而加价。
MisterHotrod说:“我不同意物品之间的跨核心意味着它们需要更贵。当然,我理解那些购买跨核心物品的人不会像不跨核心物品的购买者那样有购买更多物品的动力,但这是基于玩家实际花费金钱购买每个核心的物品,这种假设似乎是可笑的。他们还假设玩家会在多个核心上使用同一个物品,事实并不一定如此。即使如此又怎样?这仍然是建立在更多的多核心=销售减少的逻辑上,这并不一定是真实的。此外,感觉他们是在为他们没有考虑到多核心而对玩家基础进行惩罚。这纯粹是贪婪。”
“为什么343这样?”龙妈问道。“他们不能不停地毁掉他们积攒的好意吗?我真的无法理解,你们写了这么多东西,回顾了一遍,居然看不出来这只会让你们公司看起来像对那些不遗余力回到你们失败的在线服务游戏中玩家们竖起中指。我本来以为这不是给我们涂装系统的同一个343,但这让我怀疑到底有多少东西真正改变了。”
社交媒体上普遍存在这种情绪。
343i thinks they can charge more because of their efforts to make cross-core when it's a feature that should've been from the beginning and not as a monetization feature. They are making us pay for their bad decisions about how to make our spartans
— Xavi Strife (@Jav4i) November 3, 2023
343: We can have the players pay to make their Spartans cool
— Jovan Baker (@jovanbakerLIVES) November 3, 2023
While I appreciate communication and transparency from Sketch, the community was clearly not a fan of Halo Infinite’s pricing logic.
The studio and the community are at an impasse, and there has to be a better way forward.
As always, speak your ideas- and vote with your wallet.
— XLR8 (@XLR8_LIVE) November 3, 2023
这个与商店价格有关的问题发生在《光环无限》适度复苏的背景下,玩家数量在发布后迅速下降。《光环无限》在发布后迅速失去了玩家的热情,原因包括其糟糕的进度系统、商业化策略和缺失的模式。343还做出了一些有争议的决定,包括取消了分屏多人游戏。锻造模式仅在发布一年后才推出,还有在线联机合作模式。343似乎也把《光环无限》的单人游戏摒弃在了后头。今年六月,343宣布他们已经取消了《光环无限》以季度为基础的剧情过场动画,这个消息是在该工作室大规模裁员之后发布的。
“随着我们今年内部资源的优化和转移,我们不得不决定放弃季度故事剧情过场动画的制作,以便为团队继续专注于备受要求的功能、内容和改进,《光环无限》。”343当时说。
“转移资源”一词可能指的是今年早些时候影响到该工作室的裁员行动,以及《光环无限》导演Joseph Staten离职。343在裁员之后不得不澄清“《光环》和Master Chief将会长留下”,并表示,“我们将继续开发《光环》现在和将来的版本,包括史诗级的故事、多人游戏等,以及更多让《光环》伟大的内容。”
据报道,该开发商正在开发一个名为Tatanka的新《光环》项目,该项目以Epic Games的虚幻引擎为基础,而不是内部的Slipspace引擎。
在《光环》社区等待得知该系列的下一步之际,玩家们对《光环无限》的情感逐渐好转,认为它处于一个不错的状态。尤其是对第五季度玩家的反应非常积极。
用户生成的Forge模式在本季度进行了大型更新,增加了一个新的AI工具包,以帮助玩家创作更多内容,包括PvPvE内容。通过Forge,玩家现在可以从单人游戏中生成特定的AI,用于定制游戏的创建,社区已经开始尝试推动创作界限的可能性。
Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。他的Twitter账号是@wyp100。您可以通过[email protected]或[email protected]与Wesley联系。