《鬼行者2》評論:「在其類型中的新領航者」

《鬼行者2》評論:「一款引領類型新風潮的遊戲」

我非常想在《鬼機絕潮2》中變得更強。這是一款渴望進入「心流狀態」的遊戲,一旦你達到了它,它就會改變。但不幸的是,當你失去這種狀態時,所有的技巧和動力都會突然停頓下來,感覺糟糕透了。儘管我個人存在諸多失誤,但《鬼機絕潮2》仍然是一個值得期待的繼續作,盡管有一些嘗試開拓新視野的失敗。

原《鬼機絕潮》的後果導致了達摩城的權力鬥爭,這是人類生還者在末世模糊之後使用避難所的一個高聳方舟。它是一個賽博朋克速度奔跑的遊樂場,其工業肌膚不斷從霓虹燈照耀的表面冒出。在塔內「安全」的時候,你會覺得自己可能永遠都不需要停下來,因為它有著網絡般複雜的滑道、鐵軌、抓鉤和墻面奔跑。

作為你的主角鬼機絕潮,杰克,你腳觸地的時刻很少,而在達摩城的高度上,它提供了一種無重感,使其看起來不像是來自科幻世界,而更像是飛行。在《鬼機絕潮2》中,幾乎沒有比盤旋在深淵上更加混亂的快樂,你離毀滅一步之遙,然後突然拋出一個臨時的抓鉤來拯救你,並開始一個全新的跑酷循環。

發行日期:2023年10月26日平台:PC,PS5,Xbox Series X開發商:One More Level發行商:505 Games

(圖片來源:One More Level)

當達摩城卷入一場權力鬥爭時,杰克的自由奔跑很少能得到中斷而不是一場戰鬥。他的加強身體是為了速度和精確而設計的,因此即使是最弱小的敵人也能在一次攻擊中消滅杰克,這使得每一次戰鬥都瞬息萬變且需要快速的試誤。朝一個方向走去,不見的敵人可能會向你的身旁射擊,而你正在通過他們不幸的同伴。所以你會折回去處理他們。每一場戰鬥都是一個結合了众多最佳操作的綜合體,但要找到下一個最佳操作並不容易,直到你能夠將多次決策組合在一起,進行驚人的飛躍和砍殺組合,每場戰鬥才會讓你重新進入那種心流狀態。

幸運的是,《鬼機絕潮2》希望你盡快進入心流狀態,為此給予了豐富的技巧選擇。帶電的手裡劍可以立即擊敗較弱的敵人,但也可以暫時讓更強大的敵人受挫,以便你可以用鉤鉤到他們身邊進行快速殺戮,然後快速轉身對付其他敵人。臨時隱身能讓你在敵人接近你上次被發現的位置時重新定位自己。甚至環境也鼓勵試驗,指引而不是要求,只要你在嘗試過程中不被擊中。

末世浮游者

(圖片來源:One More Level)

在攻略了達摩城之後,很明顯《鬼機絕潮2》想向你展示更多。最終,你將離開塔樓的安全地帶,進入外面的世界,但在被毀壞的世界中很少有東西可以炫耀。地球是荒蕪的,只剩下空無一物的高速公路和曾經存在的破敗建筑的殘骸。作為一個類型,《鬼機絕潮2》很少關注在其過度城市化的界限外發生的事情,如果關注,它希望展示那些被排斥在外的人因此而受苦的情况。在《鬼機絕潮2》中,沒有人可以被與達摩城相對照。

在某些方面,這些場景展示了《鬼機絕潮2》最好的世界建設和最激烈的行動。由於你在遊戲進行中逐漸解鎖一個特殊工具,因此這些區域具有速度和開放性,這是遊戲中其他地方所無法比擬的。但這是因為《鬼機絕潮》從未被設計成一個開放世界遊戲。它明顯是在於賽博朋克城市的錯綜複雜、擁擠的環境,因此它永遠不會完全抛棄它們。每一次企圖成為一段時間內的不同東西都會被返回到相同的跑酷和戰鬥競技場中,但在這個另類背景下,這個更開放的世界中,杰克感覺格外不適應。他更加脆弱,無法像在自己理解的空間中那樣使用自己的技能來控制局勢,而是被迫把它們當作生存工具。這是一個旨在讓玩家感到有意不舒服的轉變,作為一種敘事工具它是有效的,但對於一個更精心調整的世界來說,效果會更好。

这些新区段可能会让人分心,但这并不妨碍《幽灵执行者2》成为该类游戏的新领袖。爆炸性的配乐与朱迪颇具对比的黑暗与光明世界相得益彰,以杰克为中心,只停留足够的时间找到他旅程的下一步。这是一款我想要完美掌握的游戏,去融入其中的“流”状态。《幽灵执行者2》最大的不足在于它的野心,渴望突破之前的界限,虽然这种野心未能完全实现,但它是一个令人满足的跑酷游戏背后值得追求的目标。

本次对《幽灵执行者2》的评测在电脑上进行,由发行商提供激活码。