Bethesda自認為在《Fallout 76》上市前是無懈可擊的,前任開發人員表示
Bethesda過於自信,沉溺於《Fallout 76》的上市前美夢,前任開發人員揭示真相尽管如今情况要好得多,以在线模式为重点的Fallout 76在2018年的发布中并不算成功。DesGameTopicer Bruce Nesmith曾在接受MinnMax采访时表示,当时Bethesda公司认为自己是“不可战胜的”,毕竟该公司以往游戏的记录给人带来的印象很好,但实际上,公司并没有付出足够的“专注”。
Nesmith说:“《Fallout 76》是我确实挣扎的一个游戏。我认为公司的目标并没有像它本应该那样专注。” Nesmith说,“而你可以看到它进入市场的结果。在某种程度上,我们自己的傲慢也让我们付出代价了。”
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正在游戏中:Fallout 76 大西洋城扩展 | Xbox Games Showcase 2023
他补充说:“我们获得了这么多(不仅是成功,而且是业界公认的年度游戏)–不仅仅是我们自己脑海中或那两本小杂志中认为是年度游戏。” “但每个人都说这是年度游戏。我们开始亲自说服自己:我们是无可阻挡的–我们什么都能做到。显然,我们错了。”
Nesmith继续说,尽管Bethesda的高层一直在推动工作室主任Todd Howard将多人和在线元素添加到游戏中,但实际上是粉丝们要求将《Fallout 76》变成在线游戏。
Nesmith表示,Bethesda的高层每年都会要求Howard将多人游戏加入到他们的游戏中,而Howard每年都会告诉他们“那是个坏主意”。然而,由于玩家对添加多人游戏的压力“如此之高,以至于Todd也想这么做”,Nesmith说道。
那么,这个想法就是制作一个《辐射》游戏,然后”我们所要做的就是添加多人模式。”然而,实际上,这比团队最初设想的要困难得多,而《辐射76》的推出也并不顺利。然而,随着时间的推移,贝塞斯达对《辐射76》进行了添加和改进,使其如今变得成功,并被公司称为成功作品。
贝塞斯达游戏工作室最新的游戏是《星际战甲》,尽管它受到了评论家和迄今为止已有1100万玩家的普遍好评,但它也是《星际战甲》在Steam上评分最低的BGS游戏。《星际战甲》没有多人模式支持。
BGS有许多正在开发中的项目,包括《上古卷轴6》和《辐射5》。
2023年标志着《辐射76》的五周年,贝塞斯达正在庆祝这一事件,其中包括一个名为“可怕焦灼”的万圣节活动,从现在起到11月7日运行。