《最终幻想14》的“绝地求生大赛”活动让过去10年来一直困扰这款大型多人在线游戏的网络编码问题再度引起不满

《最终幻想14》的“绝地求生大赛”活动:网络编码问题再度出现,让这款十年来的虚幻之旅陷入困境

最终幻想14与令人可爱又怪诞的跨界游戏Fall Guys的联动,尽管令MMO社群感到更加沮丧而非愉悦,但现在终于来了。

在最近的最终幻想14补丁中,Fall Guys联动在黄金娱乐场增加了一系列迷你游戏,有点像派对游戏中的那些。然而,从Twitter和Reddit来看,玩家们与服务器延迟的博弈充斥着网络。他们以微小之差失去了本该属于他们的胜利,或者被一只巨大的卡通木槌砸中,而他们本以为可以避开的。

来自r/ffxiv的技术问题吧

来自r/ffxiv的喔。好吧…

“这个游戏的网络代码一直有点糟糕,但这个活动对我来说真的很糟糕,”一位玩家说道。”我盲目前进的成功率要比大多数时候试图避开东西高得多。”

另一位粉丝最终幻想14不适合这个活动,对需要赢得100次才能获得称号的抱怨,并说他们宁愿去做另外一些事情,但这个网站不能提及。

其他边缘粉丝也表达了同情之情,尽管只是轻微的有点

“最终幻想14的玩家纷纷发现了在线玩网络延迟技能范围AOE波动导致的恶心问题,而上面的终极副本问题多年来一直困扰着副本玩家,”另一位粉丝,之后又补充道,”Fall Guys活动比极限副本还难。”

正如社群的观点证明的那样,服务器延迟一直是最终幻想14在过去的10年里面临的困扰。在试炼、地下城和副本中,你需要调整位置来躲避明显的攻击,但由于延迟的原因,你最终还是会被击中,感觉就像是延迟一样。

通常情况下,如果你更加精通战斗机制,你可以尽量避免这个问题,而且一般来说,只有在挑战更高级的副本时,这个问题才会更加明显。有时使用有线网络连接可以帮助我解决问题。然而,新的Fall Guys活动又将关注点重新投向了这个老问题。

最终幻想的创造者喜欢最终幻想14,这也是为什么他“绝对”不想参与制作这个MMO游戏。