“DLSS 3.5与光线重建功能现已在NVIDIA Omniverse中提供”

“NVIDIA Omniverse现已提供DLSS 3.5与光线重建功能”

备受期待的NVIDIA DLSS 3.5更新,包括用于连接和构建自定义3D工具和应用程序的NVIDIA Omniverse的光线重建,现已可用。

明天发布的NVIDIA Studio驱动程序将提供RTX Video Super Resolution(VSR),该驱动程序还支持Omniverse中的DLSS 3.5更新,并且对于RTX GPU所有者是免费的。 1.5版本更新提供了更高的图形保真度,用于原生视频的升频和支持GeForce RTX 20系列GPU。

NVIDIA 创意总监和视觉效果制作人Sabour Amirazodi在NVIDIA Studio中分享了他的万圣节主题项目:在他家上演一个完整的投影映射秀,包括恐怖的音乐,可怕的动画,恐怖的道具等。

创作者可以通过提交收获和秋天主题作品参加#季节艺术挑战活动,截止日期为11月。

最新的万圣节主题Studio Standouts视频展示了鬼怪,恐怖的怪物,闹鬼的医院,昏暗的住宅,适合胆小心虚的人观看。

卓越的光线重建

NVIDIA DLSS 3.5采用了光线重建技术,通过将手动调校的降噪器替换为经NVIDIA超级计算机训练的AI网络,在GeForce RTX GPU上提高了光线追踪图像的质量,生成采样光线之间更高质量的像素。

即使使用高端硬件,在视口中预览内容有时也会提供低于理想的图像质量,因为传统的降噪器需要为每个场景手动调校。

通过DLSS 3.5,AI神经网络能够识别各种场景,生成高质量的预览图像,并大大减少了渲染场景所需的时间。

NVIDIA Omniverse和USD Composer应用程序(配备Omniverse RTX渲染器)专注于实时预览模式,提供光线追踪推理和高质量的预览,同时进行构建和迭代。

可以通过在“Ray Tracing”下打开“Render Settings”,打开“Direct Lighting”选项卡并确保打开“New Denoiser (experimental)”来启用此功能。

“闹鬼圣殿”的回归

Sabour Amirazodi的“自制”装置“闹鬼圣殿”已成为年度传统,令他的邻居们非常高兴。

人群聚集观看壮观的万圣节灯光秀。

Amirazodi开始布置道具,如南瓜和骷髅,放置在他的房子周围。

实物道具增添了可怕的氛围。

然后他精心摆放投影仪,建造保护外壳,使它们既安全又融入场景中。

Amirazodi自制,绘制和焊接投影仪外壳,以配合万圣节主题装饰。

“在过去几年里,我使用Octane Render Engine渲染了32,862帧5K动画。现在循环时间变为21分钟,音乐秀时长为28分钟!”- Sabour Amirazodi

将虚拟场景建立在物理对象上需要进行投影映射,因此Amirazodi使用NVIDIA GPU 加速的MadMapper软件及其结构光扫描功能将自定义视觉效果映射到他的房子上。他通过将相机连接到由NVIDIA RTX A5000 GPU提供动力的移动工作站上,实现了这一点。

他使用相机拍摄了一系列的线条并捕捉了照片。然后,他将一幅图像转换为投影机的视角,以此为基础创建了一个3D模型。Cinema 4D中的基本相机匹配工具帮助重新创建了场景。之后,Amirazodi应用了各种映射和透视校正的编辑。

投影映射需要将虚拟世界与真实世界的规格相匹配,在Cinema 4D中完成。

接着,Amirazodi给角色添加了动画和骨骼绑定。GPU加速使得与复杂的3D模型进行交互时能够保持平滑的性能。

“我喜欢在Cinema 4D中有几个第三方NVIDIA GPU加速的3D渲染器可供选择,比如V-Ray、OctaneRender和Redshift。”Amirazodi指出。

“我在2017年转向NVIDIA显卡。对于认真的创作者来说,GPU是首选。” — Sabour Amirazodi

接下来,Amirazodi花了数小时在他的RTX 6000工作站上创建和渲染所有的动画,将它们汇集到Adobe After Effects中,并将它们合成在MadMapper中的扫描画布上。他在那里制作了单独的场景,并将它们作为块渲染出来,然后在Adobe Premiere Pro中组合起来。令人惊讶的是,他为每个投影机都重复了这个工作流程。

当对序列感到满意后,Amirazodi使用Adobe Media Encoder进行编码,并将它们加载到BrightSign数字播放器上,所有播放器通过网络同步运行。

Amirazodi利用GPU加速的优势来简化他的工作流程,节省了无数小时的时间。“After Effects有许多GPU加速的插件,此外,Adobe Premiere Pro和Media Encoder使用NVIDIA RTX 6000 GPU的新双编码器,将我的导出时间减半,”他说。

NVIDIA RTX A6000 GPU在Adobe Premiere Pro中提供平滑的时间轴运动。

Amirazodi的努力都是为了庆祝万圣节精神,为他的社区创造一个难忘的体验。

“当我看到孩子们笑容满面,看到它带给整个社区的喜悦时,所有的辛勤工作和彻夜努力都变得值得。”他反思道。

NVIDIA创意总监Sabour Amirazodi。

IMDb上发现更多Amirazodi的作品。

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