《使命召唤:现代战争3》单人模式游戏专题评论-马卡罗夫的归来

《使命召唤:现代战争3》单人模式游戏专题评论-“马卡罗夫归来:又要带你飞了!”

《使命召唤:现代战争3》的单人模式故事情节延续了去年《现代战争2》的结尾。普赖斯队长带领的标志性任务部队141再次行动起来,并且正如《现代战争2》最后的剪辑中所暗示的,新的威胁是弗拉基米尔·马卡洛夫,原《现代战争》系列的主要敌人。《现代战争3》以马卡洛夫的早期揭示拉开了帷幕,但新的开放式战斗任务的引入却破坏了故事的进展,给人留下沉闷的结尾。

《现代战争3》重新让普赖斯的团队与重启系列中的几个熟悉面孔相聚,包括凯特·拉斯韦尔、法拉·卡林和亚历克斯·凯勒。普赖斯将军和影子公司的菲利普·格雷夫斯指挥官也都回归了,尽管他们在《现代战争2》中对肥皂、幽灵和洛斯瓦克罗斯进行了背叛行动。有了马卡洛夫出现,形势变得异常紧急。

单人模式以“第627行动”为开端,这个任务中你需隐秘潜入一个戈洛格(Gulag)。这一线性关卡中,你将戴上夜视镜,从上降至戈洛格,逐层清除守卫。视觉上,这个关卡看起来很酷,游戏体验也是《现代战争3》中最令人愉快和传统的任务之一。无论是游戏性还是影片效果,都如同《使命召唤》系列的传统,让你很快就能感受到马卡洛夫的威胁。他有一个令人兴奋的越狱时刻,从牢房中出来准备制造一些混乱。然而,就在这引人期待的开场任务之后,《现代战争3》立即失去了节奏感,因为你被迫连续玩两个游戏中的新开放式战斗任务。

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开放式战斗任务意在为玩家提供更多自由,扩大可玩区域,让你在完成目标时有更多选择。这些任务仍然给你一个确定的目标,但你可以从各种各样的补给箱中选择各种连杀奖励、装备、武器类型和护甲。对于这些新任务类型,我抱有积极的期待,因为我是一个缺乏耐心且喜欢直接上前开枪的玩家,我对于能够选择而非总是按照规定的线性路径完成使命召唤单人模式关卡的方式感到兴奋。但我发现,我现在更加尊重使命召唤中那些强制性的潜行目标,因为《现代战争3》中缺少了它们,自由所带来的开放式任务使氛围和影片紧张感付出了代价。

这些新任务类型的不利影响第一次在第二个任务“珍贵货物”的开场之后显现出来。影片介绍了一个情感激动的场景,与法拉和一个亲密伴侣的紧密互动,之后是一个开放式战斗任务,你扮演法拉四处奔跑捡取装备,这个过程感觉就像是一场非常轻松的DMZ或特种部队比赛。法拉刚刚目睹了一个对她来说非常重要的人的死亡,在一个经典的、有脚本的使命召唤任务框架内,那个场景的震撼力本可以更好地表达出来。当然,有人还在我的耳边唠叨着提醒我任务目标,但任何真实的情感或紧迫感都在开放式战斗任务的形式中完全丧失了。

尽管在这个早已确立的《使命召唤》单人模式公式中进行创新是件好事,但开放式战斗任务提供的自由度太大,让军事故事情节通常得以通过影片和传统游戏玩法构建的动力完全丧失。《现代战争2》更好地平衡了选择和故事的动作,使得玩家有更多的机动性选项,但仍然不会让你忘记使命的紧迫性。其中一个很好的例子是MW2的“暴力与时机”这个追车式任务,我称赞它改变了常规任务的线性感觉,提供了多样性和玩家选择。它让我在追逐过程中有更多的机动性选择,感觉没有受到《使命召唤》以往追击任务的限制。我可以自由选择在车辆间跳跃和攀爬,但它从未让我放慢速度或忘记眼前的风险。

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虽然那个MW2的任务一年之后仍然令人难忘,但《现代战争3》却缺乏我们对这个系列的那些令人难忘的场景的期望。《使命召唤》的任务通常都遵循着一个熟悉的公式,包括高速车辆追逐,悄悄地狙击,以及慢动作突袭并解救人质。而《现代战争3》的任务则没有这些内容——这种游戏性的转变打破了《使命召唤》一贯的重复性,却未能带来新鲜且令人兴奋的时刻。你可以选择以不同的方式完成任务,甚至选择悄悄行动,但是地图设计却更倾向于进行开放性的交火,因此其他的游戏风格并不令人满足。例如,在几乎所有的开放性战斗任务中,你都可以选择悄悄行动,但是没有一个任务能够带给你《使命召唤4:现代战争》里那个标志性的《隐蔽行动》任务的感觉,甚至连去年的狙击任务《火力掌握》也不如。游戏尾声有一个由玩家控制的AC-130机关炮序列,稍微改变了游戏性,但这个经典时刻并不足以挽救《现代战争3》的陈旧游戏性。

《现代战争3》玩家人数最多的部分是剧情,但由于开放式交火任务的存在,它从未得以真正发光。故事的前半部分很好地展示了马卡罗夫是一个致命的极端主义者,还有一场新的《俄罗斯事故》风格的任务,令人印象深刻且令人震惊。这个任务让你置身于一架飞机上,感觉并不像那个备受争议的机场大屠杀那样过火和令人恶心,但仍然给你带来非常不舒服的视角,你被迫成为一次恐怖袭击的目击者,造成了重大伤亡。这个任务并没有提供任何实际的游戏性,你大部分时间都是在观察恐怖的发生,然而,奇怪的是,游戏并没有给你跳过这个任务的选项。你只能接受内容警告或选择返回菜单。我希望游戏增加一个跳过这个任务的选项,因为迫使玩家参与恐怖行为似乎是不必要的。

《现代战争3》毫不回避地展示了另一次更大规模的大屠杀,强迫你在韦尔丹斯克体育场发生的持续枪击事件中与马卡罗夫的手下战斗。这个任务充斥着混乱和恐慌,观众们从体育馆的看台涌出来,为了生存从你身边跑过,而你则努力消灭恐怖分子。如果你不小心杀了一个无辜的人,你就会失败,所以准确度和扳机纪律在这里非常重要。这个任务进一步强调了马卡罗夫的能力,但滥用这种震撼价值更应该为一个更伟大的故事服务,而不仅仅是为了获得廉价而可疑的刺激。当一切走到尽头时,《现代战争3》的结局令人失望。

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任务组141为了阻止马卡罗夫而展开的竞赛以一个不令人满意的故事结局告终。之前对马卡罗夫无情恐怖的早期揭示在开放式交火任务的干扰下也就消散了,最终演变成了一个突然的半悬念。这个剧情设立了一个超越原系列的故事,预示着第四作《现代战争》很可能会出现,但其中的路径也被大大遗忘。

我在任务中最喜欢的时刻往往依赖于怀旧情节,利用回到《战区》的韦尔丹斯克地图。然而,这些任务的亮点,比如作为凯特·拉斯韦尔进行的悄悄渗透性侵入军事基地的任务,或者作为幽灵在桥上拆除炸弹的任务,过于依赖于允许粉丝们迷失在《使命召唤》的黄金时代回忆中的新奇感,而任务本身并不特别令人愉快。

当你剥去任务中所有可怕的自由漫游时刻,传统部分仍展示了《现代战争3》令人印象深刻的图形,过度夸张的动作,而且枪械仍具有你期望中的灵敏瞄准和有力感。只是这些时刻太少,无法使游戏感觉完整。

除了令人失望的任务之外,MW3的单人游戏模式无法像往常一样作为多人模式的介绍。许多可用的武器来自MW2,尽管MW3的多人模式据称包含了许多新武器。而且,由于MW3的核心多人游戏模式仅提供了经过改进的地图,您将不会像通常那样回顾单人游戏模式中的地点。虽然尚不清楚多人游戏组件的结果如何,但单人游戏模式与多人游戏模式之间似乎会有更大的脱节。有一个奇怪的感觉:《使命召唤》系列中所获得的最直接的叙事续集其实与系列中其他作品在执行方面的连接程度仍然如此不一致。

《使命召唤:现代战争3》中的14个单人游戏任务数量夸大了其范围,因为完成任务只需4-5个小时,这比平常要短。除非您真的花时间探索开放战斗任务的广大地区,否则这个故事不应该占据太多你的时间。开放战斗的本意是提供自由,但最终却显得像是填充物,只是为了引入马卡罗夫的到来,对于停留更久而言几乎没有动力,同时这样做只会进一步打断叙事。《现代战争3》在PlayStation 5上运行流畅,并且有令人印象深刻的剪辑场景,但这两个元素进一步凸显了游戏玩法的空洞。

尽管其叙事设置令人愉悦,《现代战争3》无法让人满意,几乎有一半的任务都是令人失望的开放战斗风格。不稳定的节奏和突然结束使马卡罗夫的回归令人失望,将《现代战争3》拉下为这个否则强大的重启系列中最弱的一环。