迄今为止最好的视频游戏

让你感到心动不已的超棒游戏大作 (Jiàozhì nǐ gǎndào xīndòng bùyǐ de chāobàng yóuxì dàzuò)
Saga Anderson站在布赖特福尔斯(Bright Falls)的主街上,这是《Alan Wake 2》中一个雾气弥漫的日子
图片:Remedy Entertainment/Epic Games

2023年的势头继续增强,带来了一些出色的续作和令人费解的谜题

我不确定我是否曾经拥有过如此五花八门的视频游戏清单。

有超级马力欧兄弟的奇幻迷幻的平台游戏,《漫威蜘蛛侠2》中的宁静开放世界探索,《茧》中的融合解谜。这些都还没提到我已经完成但渴望重返的游戏:《森纳尔的呼唤》和《影子冒险:被诅咒的船员》来到脑海,但我们都知道《巴尔德之门3》中第六个角色的想法是多么诱人。就像《Alan Wake 2》中硬派侦探 Alex Casey 发现的那样,有时候老套的设定会因为某种原因而成为老套:现在,似乎每个人都有自己的游戏。

实际上,每次我给同事讲述有关黑暗精灵巫师或Remedy Entertainment未来计划的故事后,我似乎都会有三个新游戏添加到我的游戏清单中。2023年几乎涵盖了各种类型的精彩游戏,几乎没有更容易地推荐一款不同类型的游戏给朋友了。

所以,当我们玩遍秋季发行的最后一张游戏时,我们在下方列出了GameTopic最喜欢的游戏,希望你能找到最后一点动力去玩一款你一直推迟的游戏,或者甚至发现一个你从未听说过的宝石。 ——Mike Mahardy

Alan Wake 2

Saga 站在《Alan Wake 2》中一个谜题的软木板前面图片:Remedy Entertainment/Epic Games发布于GameTopic

游戏平台:PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X

就像Remedy Entertainment的任何一款游戏一样,《Alan Wake 2》注定让人着迷。

从其扭曲的情节、迷宫般的关卡设计,到对《Remedy联接宇宙》(Control迷们会在这里找到很多隐藏细节)的影响,《Alan Wake 2》是一个梦幻般的生存恐怖游戏,吸取了众多明显的灵感,并在此过程中创造出独特的怪异和新颖之物。它还采用了一些大胆创新的尝试,并成功地解决了所有问题:两个可玩角色,每个角色都有自己的故事线和探索世界;与沉闷的旧式菜单相比,采用了交互式3D空间;以及一种关于原版2010年《Alan Wake》、粉丝狂热、互动艺术、叙事和Remedy自身的元故事。

自我们第一次踏足布赖特福尔斯这座超现实主义小镇已经过去了13年,而续作的每一分钟都是值得的。《Alan Wake 2》是Remedy Entertainment的又一次大胆尝试,尽管此次他们拥有前所未有的资源。其结果是一个与众不同的游戏。 ——MM

超级马力欧兄弟:奇妙迷幻

桃花公主在《超级马力欧兄弟:奇妙迷幻》中逃离蜂拥而至的灾难图片:Nintendo EPD/Nintendo发布于GameTopic

游玩平台:Nintendo Switch

《超级马里奥兄弟》系列把我带大。这些游戏教会了我如何玩精准的平台游戏 – 当我拥有Game Boy Advance SP时,《超级马里奥兄弟3》成为我无论身在何处都能享受的娱乐来源。虽然我喜欢马里奥的每个现代版本 – 纸马里奥游戏,银河系游戏,奥德赛 – 但2D横向卷轴游戏对我来说永远是系列的核心。

《超级马里奥兄弟奇迹》是我期待已久的新系列作品。它通过新的游戏机制 – 触摸奇迹种子使关卡更加奇幻,新的敌人类型和令人愉快的花招 – 真正捕捉到了那种惊奇的感觉。每个关卡都充满了创意,它们都非常愉快,纯粹好玩。没有了关卡计时器,你有自由发现每个角落和缝隙 – 精明的玩家将找到隐藏的房间和路径,就像游戏中神秘而愉快的始祖一样。- Nicole Clark

漫威蜘蛛侠2

迈尔斯·莫拉莱斯站在彼得·帕克旁边,看向镜头左边的漫威蜘蛛侠2游戏图像图片:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

游玩平台:PlayStation 5

纽约市是一个充满活力的大都市,拥有850万人口,他们总是匆匆忙忙地去某个地方、做某些事情,这似乎是蜘蛛侠2的主要游戏理念。

Insomniac Games的第三部蜘蛛侠游戏之一的众多奇迹之一(抱歉)是,它向你扔了大量的活动 – 总有一个市民需要拯救,一个收藏品需要寻找,一个科学实验需要进行,一个过山车需要乘坐,一个涂鸦需要喷涂,一种千变万化的升级货币需要赚取 – 然而,它从来没有让人感到压垮或臃肿。在许多层面上,它都是一个绝佳的蜘蛛侠模拟器,包括那个元层:彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯肩负着他们伟大的力量而来的伟大责任,他们总是濒临被压倒的边缘,当然,就像我一样,正如孩子们说的那样。图片:Ubisoft Bordeaux/Ubisoft via GameTopic

游玩平台:PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X

事实证明,刺客信条只需要回到15年前就能破解密码。是的,刺客信条奇迹名义上设置在9世纪,但它更像是晚期的产物而不是其他什么。

育碧的历史谋杀模拟系列的最新作品 -《刺客信条起源》、《奥德赛》和《英灵殿》 – 都是庞大的动作角色扮演游戏,充斥着统计数据、装备和广阔的开放世界。虽然它们都非常出色,但刺客信条早就应该回归原有的风格了。通过精简,《奇迹》实现了这一点。

还记得《刺客信条》系列还是关于刺客的时候吗?在《迷镜》中,消灭目标意味着收集证据,调查敌对基地,制定攻击计划,并试图在不被发现的情况下执行计划。当你被抓到时,不要战斗,而是逃跑,在屋顶间进行飞跃(那个时髦潮了吧),并寻找最近的干草堆藏身。就像所有好的潜行游戏一样,《刺客信条:迷镜》更像是一款高风险的益智游戏,对于长期系列狂热爱好者来说,这感觉就像回到家一样。

另外,它还有Shohreh Aghdashloo主演。- Ari Notis

茧中的昆虫状主角在沙漠环境中的桥前停下了脚步图片:Geometric Interactive/Annapurna Interactive via GameTopic

在哪里玩:任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

没有什么比解决一个好谜题的快感更强烈了。尤其是当你学会了一种新的机制,或者达到了一个让你以全新的方式看待整个游戏世界的领悟时,这种快感会被加倍。我得承认,茧的谜题是如此顺滑和直观,以至于玩这款游戏让我感觉自己像个天才。谁不想要这样的感觉呢?

茧将俄罗斯套娃的概念与出色的冒险和探索元素相结合,其中还包括精心设计的首领战。它拥有绝对华丽的艺术风格,将科幻机械与昆虫融合在一起,使金属在某种程度上显得生气勃勃,令人感觉稍微有些恶心。起初,它是一个关于携带球体并将它们放置在正确位置的游戏。但很快,这个简单的想法就会爆炸,变得更加复杂。我希望我能再次第一次玩这款游戏。- N. Clark

银河战士2077:幻影自由

一个在《银河战士2077》幻影自由扩展包中介绍的新区域Dogtown中的霓虹灯照亮的金字塔形建筑图片:CD Projekt Red

在哪里玩:PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X

像最好的下载内容一样,幻影自由既扩展了基础游戏,又重新构建了它。伴随着令人震撼的2.0版本,改进了《银河战士2077》的角色扮演进度系统,改善了敌人的人工智能,并修正了一系列其他细节,幻影自由还向夜之都的末世世界添加了一个全新的区域,完整地展现了间谍惊悚故事情节。

结果,《银河战士2077》与2020年发布的版本相比,并没有完全改头换面,但它却更加完善。它实现了在一个充满未来派抢劫、令人生畏的选择和引人注目角色的霓虹灯世界中建立一个黑客武士的承诺。幻影自由和2.0版本可能不会完全抹去《创世纪银河战士2077》最初失败的记忆,但它们已经非常接近了。三年之后,我们首次踏足V的鞋子,《银河战士2077》终于证明了它的冠冕堂皇。- M. Mahardy

P之谎言

《P之谎言》主角面对着恶魔主教安德烈斯的舌头袭击图片:Neowiz via GameTopic

游戏平台:Mac、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

没错,Lies of P是一款混合了《黑暗之魂》和《匹诺曹》元素的游戏,从一开始这个概念就很值得质疑。

在Lies of P发布前的几年中,“充满匹诺曹的黑暗之魂”更多地成为了一个笑料,而不是真正的游戏概念 —— 这个荒唐的想法是把任何一个世界加上一些黑暗之魂的元素,就能引起人们的轻微兴趣。但一旦你进入游戏,用精准的格挡招式左右开弓地消灭Boss,你会很快发现自己对Lies of P最初的奇怪感觉完全不再敏感。你会对你的伴侣说一些类似“我必须回到格佩托那里升级我的木偶身体”的话,就像周二下午这样让自己沉迷于游戏中平淡无奇的任务。

一个像真正的作品而不仅仅是仿制品的Soulslike游戏实在是太罕见了,即使像《The Surge》这样的游戏玩起来很有趣也不能例外。但我能给Lies of P最好的赞美是,它感觉就像真货,就像是一个在另一个维度中由FromSoftware开发的游戏,却被错误地发布在这个维度中。但Lies of P并不是一个错误或者运气使它成为了现实,也不是FromSoftware,而是由Neowiz Games和Round8 Studio这样一群才华横溢的开发者将一个陈旧的游戏类型与一个古怪的IP相结合,并成功地将其推向了成功的巅峰。 ——Ryan Gilliam

塞纳尔之歌

塞纳尔之歌中庭院的等角视图图片来源:Rundisc/Focus Entertainment

游戏平台:Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC和Xbox One

在《塞纳尔之歌》中,你要攀登一座类似于巴别塔的塔楼,并且你的任务是解读每个族群所说的不同语言,最终目标是能够流利地从一种语言翻译到另一种语言。你需要通过匹配象形符号 —— 每种语言的字符 —— 和一本大型的词典式书籍中的名词、动作和概念的图像来实现这一目标。

由于机制非常简单,所以尽管听起来很复杂,但玩起来非常有趣。你将探索一个以华丽的卡通风格绘制的等角世界,观察不同文化之间的互动,并试图揭示他们书面语言的含义。游戏会将一些词汇分批提供给你进行翻译,以避免让你感到不堪重负。最终,你将会翻译多种语言,并成功攀登塔楼的顶端。也许你甚至会改变塔楼自身。 ——N. Clark

星之海

星之海中三名队伍成员在崖边与布满岩石和植物的牛对峙图片来源:Sabotage Studio

游戏平台:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

《星之海》是由《使者》的制作人Sabotage Studio开发的一款令人愉快的角色扮演游戏,它让人们回忆起回合制的像素艺术风格RPG的辉煌时代。有人将其与《时空之轮》等心爱的游戏进行比较,但对我来说,它让我想起了我童年时最喜欢的游戏之一:Game Boy Advance上的《马利奥与路易吉:超级明星之旅》。

这正是《星之海》的魅力所在。它对自己的身份和影响有自信。所以无论是你第一次尝试回合制RPG(在这种情况下,它提供了一些很棒的难度切换选项),还是让你回到了超级任天堂的黄金时代,它都是专门为你打造的。

《星之海》是一款独立RPG的完整体验。它的画面很棒,声音很棒,感觉很棒,而且它有让人喜爱的迷人角色。它让我想起了我的童年,当然,它也给我留下了深刻的印象,确保它将成为一些新玩家的《马利奥与路易吉》 —— 一款他们衡量未来所有游戏的回合制RPG标杆。 ——RG

装甲核心6:瑞贝康之火

EC-0804智能清洁机器人举起发光的手臂,准备攻击621的机甲,来自《装甲核心6:瑞贝康之火》的截图图像:FromSoftware/Bandai Namco via GameTopic

游戏平台:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

经过十年的装甲核心系列休息期,期间其成员推出了《黑暗之魂》和《埃尔登之环》等热门游戏,开发商FromSoftware通过《装甲核心6:瑞贝康之火》回归了硬核机甲动作。虽然在结构上是线性的,并且缺少《黑暗之魂》系列独特的多人游戏机制,但《装甲核心6》仍然是一款FromSoft风格的游戏:无论是在难度还是在要求玩家遵循其自己条件方面都极具挑战性。

《装甲核心6》和《黑暗之魂》系列一样,强调的是失败与坚持。你被派遣到一个有争议的外星世界上执行任务,与你不断进化的机甲一起对抗强大的重型金属机器。任务失败会使玩家回到他们的车库,在那里可以尝试使用不同的机甲构建(AC)来装备不同的武器和机身部件,希望能通过新的策略赢得胜利。

与《黑暗之魂》系列不同,《装甲核心6》不是关于在一个完全实现的开放世界中自由行动。作为一个没有面孔(大部分情况下)和名字的雇佣兵,你会被告知去哪里杀谁。游戏的任务为所有玩家展示的方式是相同的,直到你达到《装甲核心6》的新游戏+(以及更进一步)之后,故事会以新颖而有趣的方式展开。当然,这需要更多的决心,但就像FromSoft的其他游戏一样,攀登之路绝对值得享受从顶点欣赏的美景。—Michael McWhertor

博德之门3

四个角色站在山地地形的山顶上,一个人举着剑欢庆,来自《博德之门3》图像:Larian Studios

游戏平台:PlayStation 5和Windows PC

在视频游戏中,很难捕捉到桌面角色扮演的无限可能性,但《博德之门3》无疑将其推向了前所未有的高度。

Larian Studios庞大的角色扮演游戏提供了无数的可能性,看似微小的选择也会产生重大影响。游戏中有如此之多的内容,以至于有巨大的压力要探索每一个地区,完成每一个任务。但《博德之门3》的美妙之处在于,在一次通关、两次通关或三次通关中无法做到真正做到万事顺心。游戏鼓励玩家进行多次重玩,通过不同的角色构建和队伍组合,以不同的方式体验同样的战斗和区域。一个守法的圣骑士不一定会像一个混乱的巫师一样深入研究随机地下室的深奥秘密,就像黑暗精灵更倾向于支持Minthara而不是Halsin一样。

我喜欢玩选择驱动型角色扮演游戏的一部分原因是因为它们具有丰富的叙事潜力。我喜欢跟着游戏一起构建我的主角的故事,在与世界和主要情节的互动中编织出我自己的个人传说和神话。我明白视频游戏总是不得不有一些限制,不管是预设的姓氏还是起源故事,但《博德之门3》让我在很多方面都可以尽情发挥,同时考虑到我的特定选择和互动。这是我在游戏中一直在寻找的一切,我期待着一次又一次地重玩它。—Petrana Radulovic

影子计谋:被诅咒的船员

在《影子计谋:被诅咒的船员》中,几名海盗船员悄悄穿过海滩,执行对敌人士兵的行动图片:Mimimi Games

游戏可玩平台:PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X

《影子计谋:被诅咒的船员》可能是这个列表中最令人又甜又苦的游戏。在我看来,这是2023年发布的最佳游戏之一。同时,它也是Mimimi Games的绝唱,这是过去十年中最被低估的游戏工作室之一。在发布最后一款游戏两周后,Mimimi宣布计划关闭。这使得《被诅咒的船员》成为他们的绝唱之作,也是团队的杰作。

游戏背景设定在一个拥有僵尸海盗、宗教狂热者和会说话的船只的热带世界中。在《被诅咒的船员》中,你可以在一个群岛间自由旅行,复活你的不死船员,并将他们部署在构成一些迄今为止最精美关卡设计的迷你世界中,通过战术潜行和超自然能力来消灭敌人。从远处看,这种混合体无疑是一种小众。但近距离观看,《被诅咒的船员》就像是自2016年的《影子战术:幕末的暗刃》或2020年的《绝望之眼3》以来我们所见过的最有力的作品,分别奠定和巩固了该工作室出色的关卡设计技巧。我会怀念Mimimi,但我想不出比这更好的告别方式。—M. Mahardy

Venba

Venba家庭围坐在餐桌旁,刚刚煮了一顿母亲小时候的家常菜图片:Visai Games

游戏可玩平台:Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC,Xbox One和Xbox Series X

我不喜欢做饭。对我而言,这更多是一种必要而非其他。所以很少有媒体或其他任何东西让我产生了这样的感觉,让我觉得自己需要做些什么,花时间在厨房里享受切菜的乏味和洋葱爆炒的声音。

《Venba》激发了我这样的愿望,它提醒我食物不仅仅是维持生命所需,更值得珍惜。《Venba》是一款以移民家庭为主题的烹饪游戏,讲述了移居自印度到加拿大的故事。通过简单的烹饪小游戏,我可以在主角Venba生活的各个章节之间切换,这些时刻轮番上演着痛苦和温馨。《Venba》在一小时的游戏时间里融入了以比其体量大30倍的游戏为荣的那份心意。—Nicole Carpenter

皮克敏4

皮克敏4的宇航员站在Oatchi狗和一群红色皮克敏旁边图片:Nintendo EPD/Nintendo

游戏可玩平台:Nintendo Switch

是否有哪个游戏如此有效地捕捉到了追逐100%效率的激动,即使它可能根本不存在?

Pikmin 4基于日本的任务管理理念,即“以最大效率策划任务并迅速执行计划的艺术”。在一个看起来非常像地球的奇怪星球上,你要收集、种植、收获和指挥一群多样化的Pikmin,为了收集物品。有时这意味着修建桥梁,有时意味着与可怕的生物战斗,有时则意味着将一小部分蓝色的Pikmin扔进池塘中以冻结它,然后你的狗“Oatchi”将一件巨大的文物拖过池塘,与此同时,另一群Pikmin正在地图上收集建筑材料。无论100%的效率是否真的存在,Pikmin 4是一个冥想的奇迹,展现了追求最大生产力的喜悦,同时也是一个关于沉浸其中时流逝的时光的游戏。—M. Mahardy

Viewfinder

玩家手持一张黑白照片,覆盖在Viewfinder环境中的一个真实缺口上图片:Sad Owl Studios/Thunderful通过GameTopic

游戏平台: PlayStation 5和Windows PC

Viewfinder的核心是一种永远不会过时的魔术:你拍摄环境的照片,并将该视角粘贴到游戏世界中,以创建桥梁或揭示所需的小玩意儿。当你轻松地看到现实被你的手扭曲时,这种体验几乎达到了第一次思考还没见过的门的水平。你会花费几分钟来考虑一个解决方案,认为这是不可能的,开发人员一定犯了一个错误,然后你会突然获得一个如同闪电般的灵感。

游戏的视角教训延伸到了其叙事上,就像你用来操纵世界的照片一样,包含着无数个层面。虽然这些层面是以典型的电子游戏语音独白的形式讲述的,你会从游戏充满迷幻感的环境中发现它们,但这段旅程是强大且现实的。正如不同的观点可以带来独特的解决方案,他们也可以掩盖那些让我们否认现实的真相。—Clayton Ashley

Hitman World of Assassination:自由职业者模式

特工47手持一把自动霰弹枪,站在Hitman World of Assassination自由职业者模式的营地地图前的藏身处图片:IO Interactive

游戏平台: PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

《Hitman World of Assassination:自由职业者模式》于一月份首次亮相,为特工47的环游世界式的雇佣杀人任务增加了一个类似于Roguelike的扭曲。对于即使是经验丰富的Hitman玩家来说,它要求不断的即兴发挥,可以让人感到更加沮丧而不是有趣。

但正如每个Roguelike游戏的粉丝所知,这些充满高风险的体验能够带来无与伦比的刺激感。完成多次大胆的杀戮,隐藏证据(或者以轰轰烈烈的方式结束),并试图带着你带入任务的所有装备安然生还——每次都令人紧张而激动。

你所做的每一步都有可能是你的最后一步。只要有一次考虑不周的计划,只要有一个看似微不足道的失误,就足以毁掉你完美的计划。在失败的深渊永远潜伏在47之下,玩Hitman自由职业者模式就像在铁丝网顶端小心翼翼地踱步。当你安全地到达最后的撤离点、完成一系列危险任务后,击败犯罪集团时,那种兴奋感让我一次又一次地追求。—SS

最终幻想16

如何游玩:PlayStation 5

最终幻想16太牛逼了。这个系列最新的主线作品将带你进入一个奢华、无忌的《权力的游戏》风格冒险之旅。你将扮演一个阴郁的克莱夫·罗斯菲尔德,他一生的工作就是保护他的小弟弟约书亚。故事从克莱夫的生活出现了问题开始,他发誓要消灭毁灭他和家族传承的怪物。

由福尔摩斯游戏开发的Creative Business Unit III打造,该游戏内部团队还负责开发MMORPG最终幻想14,16以传统奇幻故事为背景,并融合了宫廷阴谋、大量性爱和各国之间无尽的战争。但开发者们还撒入了最终幻想元素,如母水晶、令人眼花缭乱的召唤兽(本作中称为Eikons)之间的巨型战斗,当然还有陆行鸟。

这款长且线性的角色驱动RPG的故事质量有高有低,但战斗玩法是我玩过的最好的之一。从克莱夫优雅地闪避、招架,挥舞他的巨剑,并施展各种令人眼花缭乱的魔法,游戏玩法就像是一股激流将你带入其中。这不仅让我对游戏产生了浓厚的兴趣,每次接下新任务时都会激动不已。——Ana Diaz

潜水员戴夫

如何游玩:Nintendo Switch和Windows PC

你可以把潜水员戴夫描述为钓鱼游戏和餐厅经营模拟器,这也没错。但这也低估了这款游戏,太过简单了。

潜入神秘的蓝洞,戴夫的一天的前两个时间段将在五彩斑斓的深渊中游泳,发现海洋生物和一个同样荒谬而真挚的故事。当你不在采摘海胆或用矛捕鲨鱼时,戴夫会协助戴夫潜水员的其他角色们——他的寿司合伙人、海底人群、一个痴迷于动画的武器专家和一对海豚。晚上,戴夫在餐厅里卖寿司和倒酒,忙着从端盏、送寿司到重新加入新鲜的芥末中来回奔波。除此之外,戴夫还在农场里收割水稻和蔬菜,经营孵化室,与美人鱼一起赛跑海马,打倒一群以环保活动者的面目伪装的可疑人。不知怎么的,这款游戏甚至还有一个做得很好的节奏音乐游戏——由军火商喜爱的那种动画偶像主演——一切都合情合理。

这实在是不应该有效果;我无法想象另一个游戏能如此无缝地融合这许多截然不同的想法。但如果缺少其中任何一种,潜水员戴夫都将变得单薄。它构成了一个引人入胜的循环,以及游戏故事的持续推进,我总会陷入“再玩一天”的状态中,渴望再次投入大海中。——N. Carpenter

战斗位:重制版

如何游玩:Windows PC

《战斗位:重制版》完美展示了《战地》系列游戏的精髓。127对127的战斗场景既有Arma又有《使命召唤》,一统二者。游戏中的模拟元素,如详细的子弹下坠模型、功能性的瞄准镜调零和多种换弹方式,与无限冲刺、简单治疗和车辆戏弄等街机元素形成鲜明对比。

游戏的小型开发团队显然将感觉和功能放在美学之上,从大多数方面来说是成功的。当你和你的小队拼死保卫一个据点,或者在一辆冒烟的卡车上急速行驶时,很容易忽视超低像素的图形。但有时扁平色彩和无纹理的广袤区域会使战场难以辨别。

《战斗位:重制版》仍在开发中,我希望在接下来的几个月里能看到视觉和音频的进一步优化。不过我并不担心,即使在粗糙、方块状的状态下,它可能是这十年来最好的《战地》游戏。——Pat Gill

暗黑破坏神4

如何游玩:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

在《暗黑破坏神4》中,暴雪娱乐致力于融合《暗黑破坏神3》的狂热动作、《暗黑破坏神2》的深入角色扮演系统以及原始游戏的黑暗氛围。这是一个雄心勃勃的承诺,但在团队在2019年的BlizzCon上宣布了这个期待已久的续作四年以及整个大流行病过后,《暗黑破坏神4》终于面世了,而且非常棒。

然而,《暗黑破坏神4》之所以如此出色,并不仅仅因为它融合了氛围、动作和角色扮演。除了这些之外,《暗黑破坏神4》是我们最近记忆中所见过的新一代“活跃游戏”中最好的上市游戏。

与《命运》、《Anthem》甚至《暗黑破坏神3》等游戏相比,从一开始就可以明显看出一些潜力。但作为一名粉丝,意味着要在无数的挫折中前进,只是为了尝试一小部分你希望这些游戏能够达到的东西。在早期玩这些游戏就像是赌博一样。

然而,《暗黑破坏神4》不同于那些项目,因为它的系统已经足够深入和细腻,可以花费数百个小时来培养你的角色。而且已经有大量的内容来支持这样的时间投入。

随着多个扩展正在开发中,暴雪娱乐发现自己几乎处于未知的领域。当一个“活跃游戏”的第一个扩展并不仅仅是解决问题时,它到底有多大的潜力?这个问题通过《暗黑破坏神4》可能永远不会拥有任何扩展,但仍然是一款最优秀的ARPG游戏,变得更加诱人。- RG

失忆症:地下堡垒

游戏平台: PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

如果只能说有一个开发者真正掌握互动恐怖游戏,那我将向闪击游戏致敬。《失忆症》系列始终是令人紧张的追逐和静谧(然而有点太静谧)时刻的刺激之旅,《失忆症:地下堡垒》也不例外。事实上,它是闪击游戏中最好的作品之一。

游戏设定在一个看似废弃的地下堡垒中,该堡垒在一战期间被爆破密封起来,你的简单而困难的任务是找到一个出口。然而,作为一款恐怖游戏,你还必须收集堡垒发电机的燃料-一个真正跳动的心脏,并仔细研究安全房墙上的地图,然后再进入这个迷宫般的大厦。哦,还有!有一个怪物在追逐你。它可以从壁洞伏击你。而且它对于即使是最微小的声音也会被吸引。无论是给手摇动力手电筒充电、触发已经被遗忘的绊脚线,还是只是打开通向另一个用混凝土包裹的走廊的沉重门,你都将不得不在某个时候制造噪音。《地下堡垒》的恐怖程度可以媲美任何恐怖游戏。- M. Mahardy

超级棒球4

游戏平台:任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

超过200名现实生活中的棒球运动员加入到魔辉棒球4的队伍中,这是金属头之前推出的一个风靡全球的街机风格的全国棒球比赛。球迷们不必担心:过去十年使魔辉棒球系列成为一大热门的所有要素仍然存在,包括坚实的游戏性、深入和长尾季度模式以及从队名到外场墙上的广告中找到的幽默感。

对于那些渴望重温二十年前,他们可以有多个视频游戏选项来玩自己最喜爱的运动比赛(特别是街机游戏)的体育迷来说,他们会感觉像是回到了过去。《超级棒球4》可能没有得到主要联赛的许可,但它没有必要:它是一种非常有趣的运动的本质,这比任何品牌都要重要。—Owen Good

街霸6

游戏平台:PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X

如果我是“制作格斗游戏”的人,我不想在《街霸6》之后推出自己的格斗游戏。从历史上看,格斗游戏没有必须成为功能丰富的媒体体验。似乎绝大多数的开发工作都是用于完善系统、平衡角色以及处理从“Fight”到“K.O.”之间发生的每一件事情。虽然这种方法服务于格斗游戏的核心玩家群体,但它并没有为新玩家或那些希望以不同方式玩游戏的玩家创造出最好的上坡道。

这就是《街头霸王6》的亮点所在。这款游戏充满了情感和内容。它有一个长篇开放世界RPG式的故事模式,在这个模式中,你可以创造一个角色与标志性的世界战士们一起冒险。游戏会逐渐为你解锁新的工具和机制,通过滑稽的情景教授你打斗游戏的基本技巧。

这种角色的丰富性展现在游戏的每一个细节上。角色选择界面上的细致渲染的静止动画过渡成壮观的进场表演。角色专用的教程模块以该角色的声音进行解说。舞台设计得漂亮并充满了可爱的细节和彩蛋。

将所有这些乐趣融入一个具有引人入胜的机制、业界领先的训练模式和出色的在线对战的游戏之中,你就拥有了最优秀、最易上手的格斗游戏之一。—PG

神秘之境

游戏平台: Windows电脑

在一个众多精彩翻拍和沉浸式模拟游戏的年度中,如果《神秘之境》展现出了将近30年的老态,那不会令人惊讶。至少,如果需要改变以使游戏更新,以至于它几乎无法被认出,这也符合预期。这就是为什么Nightdive Studios的成就如此令人印象深刻:他们运用现代绚丽的外观为这款1994年的经典游戏增添了一层现代涂料,同时也保留了使游戏初次令人激动的东西。

在游戏的视觉效果上最明显的地方就是它保留了原版《神秘之境》中那些华丽而恐怖的赛博朋克霓虹灯光和敌人形象,从远处看像是现代高保真游戏,但细看时则微妙地转变为像素化的复古位图。同样,游戏的玩法在远处感到惊人地现代,但仔细调查后,你会开始看到这款原始沉浸式模拟游戏实际上是如何启发了许多现代游戏设计的。你必须依靠自己的好奇心、小心谨慎和聪明才智来穿越堡垒站的走廊,并将你的黑客升级成一个机械化的死亡机器。游戏对玩家的要求很高(还有一点点存档作弊),但体验与1994年一样令人满足。—CA

塞尔达传说:王国之泪

游戏平台: Nintendo Switch任天堂游戏机

《塞尔达传说:王国之泪》需要填补巨大的鞋子,而不仅填补了它们,还成功地开辟了新的领域。它的前作《塞尔达传说:荒野之息》被誉为开放世界设计中最具影响力的游戏之一。现在我们知道,《荒野之息》只是一个更大冒险的第一稿。

《王国之泪》让你有自由和工具以自己的方式穿越海拉鲁。现在,随着林克新的能力,你可以建造各种各样的装置来帮助林克穿越荒野。他的超级手臂能力使你能够将各种材料“粘”在一起,而合成则可以让你用最不可能的物品组合制作武器。玩家利用这些能力已建造出从疯狂的酷刑装置到完全功能的战争机器的一切。除了开玩笑,这些装置展示了《王国之泪》的绝妙之处。开发人员表示,即便是游戏中的一个简单桥梁也是“一个开发奇迹”。

这些惊人的机制引导你进入一个既陌生又熟悉的世界。海拉鲁经历了一场动荡,我们在《荒野之息》中熟悉的大陆上到处是新的定居点和考古奇观。此外,你还可以探索地图的两个全新层面——一个在海拉鲁上方,一个在海拉鲁下方——为2017年任天堂首次公布的荒野增添了更多的神秘和奇迹。总而言之,这个全新的世界和林克新的力量共同构成了一个充满情感冲击的时间旅行叙事,还有林克、公主塞尔达甚至加农多夫之间的关系。所有这些元素使得《王国之泪》成为2023年最佳游戏之一。—AD

Laya’s Horizon

游戏平台:Android和iOS,需要Netflix订阅

还记得《Alto’s Adventure》和《Alto’s Odyssey》吗?它们的开发者Snowman又推出了一款灵感相似的游戏,不过这次是一款3D的开放世界游戏。而且它很棒。《Laya’s Horizon》提取了我最喜欢的《Steep》、《Riders Republic》和《Alto’s》游戏中的精彩元素(也就是飞速下坡到达海岸,伴随优美音乐),并抛弃了几乎所有其他内容。你的目标很简单,就是滑下山坡,落在海岸上。沿途你可以完成一些简单的目标(比如和鸟儿玩捉迷藏或与其他滑翔者比赛),或者你可以享受虚拟世界中风吹拂发际线的感觉。

《Laya’s Horizon》在五月份发布时并没有引起太大的轰动,但这里有一件事:如果你有Netflix订阅,那么这款游戏基本上是免费的。在iOS或Android上下载游戏,登录你的账户,就可以开启一个畅快的飞行周末了。—Chris Plante

奇迹时代4

游戏平台:Windows PC

正如Alexis Ong在我们的《奇迹时代4评测》中所写:“4X游戏的真正魔力就在于观察事物的发展。”而在《奇迹时代4》中,发生了很多事情。

《奇迹时代4》介于《文明》系列的帝国建设和《十字军之王3》的紧凑叙事之间,让你从零开始建立自己的高奇幻种族,逐渐完善其信仰、仪式、理念和法律,并看着一系列复杂的系统在这些支柱之间相互作用,要么强化这些支柱,要么更有可能将它们转变成一种无法识别的形态。你可以建立新城市,探索自然奇观,并展示军事实力,但《奇迹时代4》真正的乐趣来自于最初设想的文明与最终形成的文明的对比。我的探险蟾蜍人在登上世界的舞台时可能一开始是为了圣战,但在我失败的征途结束时,他们已经成为比任何邻国都更坚定的和平主义者。而我享受着这个转变的每一秒。—M. Mahardy

星球大战绝地生还者

游戏平台:PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X

《星球大战绝地生还者》能与《星球大战:帝国反击战》相媲美吗?嗯,并不是,但它确实接近成为整个星球大战系列中最好的续作之一。

这款游戏在每个方面都改善了《星球大战绝地追逐》的表现,开始更加有趣和注重动作,拥有更多空中动作和光剑姿势,让你更像一位经验丰富的绝地骑士。快速旅行等生活质量改进使游戏变得不那么令人沮丧,而隐藏的收藏品和升级卡在新的地点中使探索变得更有回报。

但是,《绝地生还者》真正特别的不是这些物质上的改变,而是它辉煌的内核。你可以从你在星际之旅中遇到的难忘角色中感受到它,无论是你帮助的人还是与之建立和解的友谊。你可以在经典且拥挤的酒吧中与酒保交谈,也可以在手工打造光剑时感受到它的庄严。它还能让你想起《星球大战》最初受到启发的连续剧。在最好的时候,你真的可以感受到原力环绕在你身边。—CA

太阳先生的礼帽盒

游戏平台:Nintendo Switch和Windows PC

《太阳先生的礼帽盒》讲述的是一个送礼帽的人(或者说是一个带腿的斑点?)对自己的工作过于认真。游戏开始时,一个顾客的包裹被偷走并带到附近的高塔城堡。尽管客户对一个缺失的帽子漠不关心,但名为Amazin的投递公司仍然在客户家底下设立了一个完整的地下武装行动。

正如其前提所示,这款像素化的2D roguelite偏向于荒谬。与《合金装备5:幻痛》和《地宫探险家》混合在一起,你要完成任务,击退敌人,并将他们绑架到你自己的行动中,与此同时,滑稽的动作不断上演。在任务中,无论是台灯还是匕首,任何东西都可能成为武器。在战斗间隙,你扩展你的基地,在那里管理一群被洗脑的球形人。它快节奏、疯狂而有趣,尤其与朋友一起合作非常令人愉快。 —AD

《Dredge》

游玩平台: Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC,Xbox One和Xbox Series X

《Dredge》是一款冒充简单钓鱼游戏的洛夫克拉夫恐怖体验。

无边无际的海洋充满了可怕的生物,它们会损坏或摧毁你的船。每个你前往的主要岛屿都有自己的邪恶海洋生物,如果你想推进故事或和平钓鱼,你必须与他们交涉。《Dredge》最终讲述了一个关于失去的黑暗寓言,以及如果不小心会被困扰的执念。

但是,让《Dredge》如此特别的是,在其预示着的故事和扭曲的环境下,是一个随着每一次出行而变得更加复杂的钓鱼游戏,围绕着一个令人惊叹的升级系统。随着周围的危险增加,你的船舶能力也会增加。通过与海洋中最卑鄙的生物们——无论是隐喻性的还是直接的——冒险,你总能从另一边获得一些让你能够捕捉更好的鱼和建造更大船只的升级。

当你花费大约10个小时与《Dredge》一起时,你会感觉自己像一个商业渔民,碰巧遇到了比自己想象的更大更可怕的东西——或许你曾深入凝视某种黑暗深渊,只是逃脱出来时已经永远改变了。 —RG

《Misericorde》

游玩平台: Windows PC

这部令人心悸且偶尔非常幽默的视觉小说主要通过虔诚而天真的主人公赫尔维希的眼睛展开,她在《Misericorde》的开端是修道院的隐者。这意味着她自愿将自己的成长年华困在牢房里,只为成为任何和所有灵性咨询者的“中立”知识来源,因为她完全致力于只阅读经文和宗教文献。但是当相邻修道院的一名修女突然被谋杀时,女修道院院长将赫尔维希从她熟悉而宁静的牢房中带出来展开调查。虽然她没有任何侦探经验,但赫尔维希的位置意味着她是唯一肯定没有谋杀凯瑟琳修女的人。

《Misericorde》在严格意义上是一款视觉小说:没有玩家选择、没有分支对话;只是通过点击阅读故事来展开。到目前为止,这款游戏只发布了第一卷,所以谜团仍未解开。尽管如此,它的写作使它成为2023年的佼佼者;很少见到在谋杀案谜团中,能够像这样充分开发和刻画角色的作品,这个类型通常依赖于套路和简化。起初,当我看到黑白艺术描绘所有修女都穿着(明显)相同的服装时,我担心自己如何能够记住所有的嫌疑人。但这种担心不持久。每个修女都有自己独特的声音——和自己一套秘密。我迫不及待地等待第二卷的发布,以便更多地了解这些女性和那场撕裂他们紧密结合的社群的谋杀案。 —Maddy Myers

《Resident Evil 4 Remake》

游玩平台: PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X

事实证明,卡普空擅长重制游戏。

2002年,《生化危机》的重制版几乎为这一格式设定了一个标杆,拥有更灵巧的控制、更细致的图像细节以及在标志性的斯宾塞庄园中探索全新区域。《生化危机2》的重制版改变了原作的整个视角,且没有牺牲对恐怖和求生要素的关注。《生化危机3》的重制版,虽然被遗忘,仍将原版游戏的游戏理念带给了现代玩家。现在,我们有了《生化危机4》——这是一款了不起的重制版游戏。

在这个重新构想的2005年动作生存恐怖游戏中,卡普空成功地消除了这个系列中最受喜爱的游戏之一的许多瑕疵,如果不是所有时间的话。这个重制版在其三个广阔的区域中充满了新的华丽细节和额外细节,使其不再是一个简单的重制,而是一种戏剧性的重新解释。它还成功地在原版以动作为中心的战斗中增加了更多的生存元素,而不会牺牲令人乐此不疲的荒谬和俚语,这在多年来使它成为经久不衰的存在。较差的游戏可能会在面对如此令人生畏的素材时缩水,但《生化危机4》的重制版却成功地完成了这一平衡表演。——M. Mahardy

《Tchia》

游戏平台:PlayStation 4、PlayStation 5 和 Windows PC

由Awaceb开发的《Tchia》是一个设定在虚构版本的新喀里多尼亚岛的开放世界冒险游戏,灵感源自Awaceb联合创始人在这个国家的童年经历。

所有的事物都透过主角Tchia的眼睛展现,她拥有一种特殊的能力,可以在她所处的环境中变身为任何动物或物体。鸟、海豚、照相机或岩石…对Tchia来说都是可选项。

尽管游戏显然受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发,但由于创新的变身机制,《Tchia》最终成为独树一帜的游戏。Awaceb只有大约十几个团队成员,它的技术 polish 没有任天堂那样百人团队那样成熟,但在如此普及的类型中进行创新是很困难的,然而Awaceb却成功地做到了,使《Tchia》成为今年迄今为止最佳的游戏之一。——N. Carpenter

《Patch Quest》

游戏平台:Windows PC

狮子、老虎,还有…戴帽子的犰狳?哦,天啊。

《Patch Quest》最初吸引我的是它可爱的生物,但我留下来是因为它巧妙地融合了不同类型的元素。它借鉴了《精灵宝可梦》、《恶魔城》、《以撒的结合》和《地牢狂奔》的元素,创造了一款独特的怪兽驯服型 roguelike 游戏,在游戏中你和你的动物伙伴一块一块地将世界修复起来。驯服看似可爱的怪物,探索错综复杂的Patchlantis迷宫,并用水果子弹冰沙消灭任何阻挡你去路的敌人。开发商Lychee Game Labs(仅有一名开发者)将几块布拼接在一起制作了《Patch Quest》,而最终的拼布是一段迷人的体验。——Johnny Yu

《Paranormasight: Honjo的七大神秘》

游戏平台:Android、iOS、任天堂Switch和Windows PC

史克威尔艾尼克斯有很多超级系列填充它的时间(和金库)。今年,我们有《大洋彼岸的八个旅人》和《最终幻想》的新作,以及不久后的新《勇者斗恶龙》和《王国之心》游戏。嗯够了!

然而,该发行商无法抑制自己对我们进行惊喜、有趣、有时伟大、经常足够好的实验。2022年,我们得到了失落的明珠《活一直活》,令人惊喜的可爱战术RPG《DioField Chronicle》,以及以Limp Bizkit的音乐风格为特色的离奇《最终幻想》衍生作品,还有一对用游戏中最奇特角色的传说涂抹的怪诞纸牌游戏《猪狗不如》。今年,我们还有节奏游戏界的复仇者,《剧场的最后谱曲:谱曲最后拍线》以及《Paranormasight:Honjo的七大神秘》等,后者是由一位备受喜爱的故事讲述者撰写的视觉小说上的绝妙音调,而他的最佳系列从未在美国出现过。

在玩《Paranormasight》之前,你应该知道什么?嗯,理想上是一无所知。否则我为什么要浪费字数。

但如果你坚持的话:这是一个神秘的故事,而且还是个恐怖神秘故事。你将前往1980年代的日本,具体地说是东京的本所区,离现代的东京天空树并不远。很难想象这个现代地标会在这些街道上高耸,这些街道充满了阴影和致命的诅咒。

如果你对城市传说、恐怖民俗、邪教和致命仪式甚至是喜欢类似《零逃脱》和《弹丸论破》这样的系列游戏感兴趣的话,那么Paranormasight是一个不错的推荐。如果你只是喜欢听故事并且有一个屏幕和15美元,那你也是一个完美的目标。它不仅在主机和PC上运行得很好,而且在iOS和安卓设备上也同样如此,所以无论你在哪里玩,享受它吧!在Square Enix停止对所有这些奇特游戏的投资之前。——CP

幻影旅团

游玩平台:Windows PC

幻影旅团在机甲游戏类型中带来了独特的“回合制实时”战斗,就像是视频编辑器的时间轴一样,只是你可以用一些聪明的操作轻松改变战局。当你设置好五秒的疯狂动作后,你可以坐下来欣赏它们在慢动作中发挥作用。

对于机甲迷来说,很快就能感受到开发者对巨型机器人的深深敬意。你可以自定义你的机甲,从发电机到武器系统,你都可以进行精细调整。说到武器系统,游戏中的武器既美丽又残酷:毁灭性的霰弹枪、优雅的能量剑,以及完美的导弹弹幕。尽管游戏是以俯视视角进行,但你的机甲感觉很大,重量感十足,它们可以踩着建筑物,把坦克顶翻,就像玩具一样。甚至预测五秒后敌人的动作,也感觉像是对机甲动画中常见的超能力的一种致敬。

更不用说你将在游戏中享受到极简主义但令人动容的叙事了。虽然有时画风比较简洁,但这些故事提醒人们,无论你的机甲如何酷炫,真正重要的是里面的飞行员。——CA

卧龙:倾国之境

游玩平台:PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC,Xbox One和Xbox Series X

在许多借鉴FromSoftware游戏的开发者中,没有哪个比Team Ninja更加狡猾。如果《仁王》和《仁王2》是通过日本神话视角看到的《黑暗之魂》,那么《卧龙:倾国之境》则是史上战国时代中国版的《只狼:影逝二度》(和一点点《血源诅咒》)。而它非常棒。

《卧龙》不仅灵活地在令人惊叹的Boss战、施法战斗和中国乡村各种精心设计的区域之间切换,还鼓励探索,即使有些FromSoftware游戏没有这样做。《卧龙》的士气系统(奖励你去与大量小怪物战斗来建立你的角色的信心,以应对Boss)确保没有挑战是难以克服的。《卧龙》是一款罕见的游戏,它可以既残酷地折磨你,又一直在每一步为你加油助威。——M. Mahardy

英雄连3

游玩平台:Windows PC

在2006年,《英雄连》以其震撼人心的登场方式闯入实时战略游戏领域,凭借其以小队战术为重点的玩法,它与《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》等游戏有了明显区别,而且其战斗场面也与《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》中的编排相似。

但是,事情已经变了。4X游戏、大型策略游戏和回合制战术游戏逐渐取代了实时战略游戏的领导地位。尽管《英雄连》在2006年的首秀和2013年的续作都非常出色,但研发公司Relic Entertainment需要适应时代的变化。

而且它适应得很好。《英雄连3》使实时策略比以往任何时候都更易接近,它有一个“战术暂停”的选项,允许您在忙碌的时刻停止时间并向部队下达命令。它还引入了类似于《全面战争》的回合制总体地图,让您能够机动 armies、捕获关键地点,并为实时战斗提供一系列支持奖励,远离团队(依然出色的)线性战役 的严格指导。-M·马哈迪

八方旅人2

游戏平台:Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Windows PC

《八方旅人》的第一部是那种令人愉快而痛苦的游戏:愉快是因为它的很多方面都很出色,但痛苦是因为它的很多方面拖累了积极的部分。换句话说,它站在卓越的边缘,却无法完全跨越这道界线。

《八方旅人2》跨越了这道界线。它摒弃了原游戏的重复关卡设计、单调的叙事结构和有时尴尬的角色塑造,展示了一种在每一个转折点都挑战你预期的高超能力。是的,您的一般目标仍然是招募八个可玩角色(因此得名),并跟随每个角色的独立情节线到达各自的结论,参与回合制战斗和完成支线任务。但不同角色的故事情节在很大程度上是不同的,如果您选择,您可以在招募全体成员之前体验几个角色的几个重要情节。《八方旅人2》能够精确地保持在最佳日式角色扮演游戏之中重复的舒适感和伟大流派故事的颠覆性特质之间的平衡。-M·马哈迪

银河战士Prime重制版

游戏平台:Nintendo Switch

2002年的游戏中很少有比《银河战士Prime》表现得更好,《银河战士Prime重制版》——奇迹般在今年的2月的任天堂直面会上惊喜发布——证明了Samus Aran的第一人称冒险仍然值得体验,无论是第一次还是(在我的案例中)第四次。

Retr Studios对最著名的星际赏金猎人之一进行的重新演绎,有争议地将她从让她出名的2D益智平台游戏领域中拿出来(虽然《银河战士Fusion也于2002年发行》)。通过将玩家置身于Samus的头盔内部,银河战士Prime重新定义了赏金猎人与周围敌对行星的关系。

当我们穿上Samus的装甲并探索陌生的行星时,侵略性的外星生物现在可以直接面对我们,迫使我们躲避、横移和翻滚(当然是以球形形态进行)利用三个维度。我们不再只是坐在一边看着Samus在熔岩池中试探一下脚趾;在第一人称视角中,当熔岩蔓延到我们的面罩上时,我们真正感受到了找到那个Varia Suit升级的压力。或许更重要的是,从Samus的面罩后方,我们获得了扫描敌人和环境的能力,收集和翻译一度居住在这些现在变得敌对的地方的朝霞外星人的日志。

Prime的世界是残酷和无情的。(保存点有时会相当遥远。)但是,值得坚持下去,克服这些困难点,去发现这个世界的秘密。-M·迈尔斯

死空间

游戏平台:PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X

随着HBO的《最后生还者》和《生化危机4》的回归,已经是恐怖生存类游戏的辉煌年份。动力工作室的《死空间》重制版也不例外。继续采用Capcom的前作,《死亡空间》将《生化危机4》的第三人称动作重点引入至衰败的外太空飞船中。在《事件风暴》、《阳光》和《异形》的脉络之中,《死空间》在狭小而令人窒息的环境中塑造出了一个科幻恐怖的典范。其重制版以绚丽新生命展现了同样的视觉效果,并进行了生活质量上的改进(并使以前无用的武器成为主角Isaac Clarke工具箱中可行的工具),让人难以想象还会回到Visceral Games的杰出原作。-M·马哈迪

赛季:给未来的一封信

游戏平台:PlayStation 4, PlayStation 5 和 Windows PC

《赛季》中你所遇到的每个人已经都死了。故事发生在一个遥远的未来世界,与我们现实世界相似。一个历史研究者阅读了一位年轻女子的旅行日记,记录了她所处时代的终结。

在游戏中,你需要撰写那本旅行日记,记录一个文化和其人民终结的过程,借助一辆自行车和一些顶级的拼贴技巧。

听起来有些悲伤,但实际上很令人振奋。这个世界并不沉闷或者世界末日。事实上,如果没有前奏,你甚至不会察觉到这个时代即将发生巨变。天空和海洋呈现出丰盈的互补蓝色。动物们毫不担忧地过着自己的日子,吃着小麦,鸣叫在树上。你遇到的几个人对于这个神秘的预言性的巨变,表现得就像大多数人搬家一样。

《赛季》是为了一个相信社会终将不可避免地走向终结的一代人而创作的虚构作品。也许这会在我们的生命期间,也许会在一个世纪后。水位会上涨,政府会崩溃,或者公司会开采掉地球上的每一丝资源。但是,除了这种恐怖之外,还有一种在想象中寻找生活的平静感。

黑暗!但你对于一个关于成为一本书中的文献工作者的游戏的期望还有什么呢?与你相比,玩家已经知道这个世界已经走到了尽头。

《赛季》的世界充满美丽,这使得历史策展的负担更加艰巨。你可以拍照、录音,还可以选择一些素描和文字来包含在你的日记中。然而,空间是有限的。你的大多数照片和笔记都装不下,更别提这个世界的整个体验了。未来的人们应该了解到这个时代的小小个人戏剧吗?你应该传递过往时代的教训,就像接力棒一样传给下一代吗?还是你应该使这本书基本上是空白的,为这个时代的文化留下某种宇宙的私密性? —CP

火焰纹章联结

游戏平台:Nintendo Switch

《火焰纹章联结》是专为那些对一群青少年的起源故事、一个资产阶级学院的政治,或者一个老师喜欢哪种茶不感兴趣的特定类型的人开发的游戏,而是专注于无尽战斗统计数据、武器配置和团队组合的痴迷者。我知道这一点是因为我就是这样的一个痴迷者。

如果你读过我在GameTopic上的任何评论或文章,那么你就知道我喜欢那些不会阻碍自己发展的策略游戏。更确切地说,我喜欢策略游戏开发者能够放下笔,举起双手,承认在玩家的头脑中展开的故事几乎总是比他们所能写下的任何东西更加强大。《火焰纹章联结》就是这个理念的主要支持者之一。它将大量的角色、武器、战斗场景和能力提供给你,为你在战场上观察角色互动和创作心中衍生的作品留下机会。它的剧本实际上是一堆毫无意义的日式角色扮演游戏的陈词滥调,每个剧情场景都比上一个更加可跳过。但是,如果你正在寻找一个能够让玩家尽情发挥的优秀回合制战略游戏,那么《火焰纹章联结》绝对是一个不错的选择。 —M. Mahardy

漫威午夜太阳

游戏平台:Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 和 Xbox Series X

[编辑注:《漫威午夜太阳》于2022年发布,但榜单的截止日期刚好错过了我们的2022年最佳游戏榜单,因此有资格参加我们的2023年奖项评选。]

我知道你在想什么:又一个授权的漫威游戏?别这样嘛,对吧?但请听我解释。我也玩过《漫威复仇者》,这个并不是那个。起初它可能看起来是那样,因为《午夜太阳》犯下了一个严重的错误,用钢铁侠和奇异博士作为教程人物,而这两个角色可能是整个游戏中最令人讨厌的角色。(我已经通关了游戏,所以我有资格做这个评判。)你必须坚持下去,并给《午夜太阳》一些时间来赢得你的欢心。因为它拥有比最初几个小时所展现的更多更多的内容。

想象一下《火焰纹章:风花雪月》的浪漫与幽默,再加上《XCOM 2》的高风险战略战斗——这就是《午夜太阳》在中期和后期的体现。这是一款基于卡牌的策略游戏,每个英雄都有自己可定制的牌组。一开始我更喜欢美国队长、魔法女和刀锋,仅仅因为他们的招式和滑稽对话让我感到娱乐,但很快我意识到每个角色都有令人兴奋或意想不到的东西可以带到战场上。100多个小时后,我升级了每一个角色,完成了所有的主线任务和难以计数的可选任务,但我仍然对这场战斗和不断壮大的怪咖角色团队不感到厌倦(向死侍DLC致敬)。

无论你对漫威有多厌烦,给《午夜太阳》一个机会,用其巧妙的战斗方式赢得你的青睐。一旦你沉迷其中,你可能会发现自己乐于观看金刚狼参加刀锋的读书会(是的,这个游戏里真有这个故事情节)。它值得你花时间,你可以相信我,一个人 — 再次强调 — 在游戏中花了100多个小时。 —M. Myers